472: ◆nyynQLU6SY
2012/04/29(日) 22:41:00.64 ID:lUM0ua0Xo
>>470
早速やってみた おーすごい
道中1のBGMやってたけどこれ本当にやってくれるなら2面以降のBGMも作りたいな
473:名無しGEPPER[sage]
2012/04/29(日) 23:08:49.69 ID:FHyLJfivo
メリーさん倒した後テキストが変
最後の敵の後無限にスコアが伸びる
二面のボスの後のセリフが一面のと一緒
てまあ気づくと思うけど
474:>>464
2012/04/30(月) 21:25:31.95 ID:ozCvbIuM0
>>472
続けて作るかはもう少しだけ様子を見てみるよ
もしも続行してつくる場合はBGM作ってくれると嬉しいな
曲の命名をするかどうかはお任せするよ
>>473
475:>>464
2012/05/02(水) 02:27:15.78 ID:ZfJFEgJy0
会話文でキャラ表示するとしたらこんな感じ
台詞枠との隙間が気になるので、ちょっと位置の変更をする可能性有り
www.dotup.org
476:>>464
2012/05/03(木) 02:03:16.61 ID:xI/R+xI40
カッインと会話での立ち絵を追加
1面のみボスでの流れを作ってみた
全ステージを通し、ボス戦は恐らくはこんな感じに仕上がると思う
後はボス戦時にBGMを変更するだけ
これは……バストアップと言うのだろうか?
477:名無しGEPPER[sage]
2012/05/03(木) 09:23:48.14 ID:psjnBrSto
カットインが突然すぎて毎回ビビるww
一番上にあるポイントだけ自機に引き寄せられるのって仕様?
あと、細かいけどz押しっぱにして始めると面の名前でる前に一回だけ弾がでる音がする
478:>>464
2012/05/03(木) 14:21:56.00 ID:xI/R+xI40
それは仕様だねー
カットインは音のせいもあるかもしれんww
ボスグラフィックに掛けるエフェクト的なものがあれば何とかなりそうだけど
どうしてもステージ表示より自機表示の方が数フレーム早いから修正は厳しいかも
479:名無しGEPPER[sage]
2012/05/03(木) 16:10:29.92 ID:Pq58GQn7o
ああ、ごめん
会話が変わってないってのはグラフィックのことね
最後のやつはもっかいやってみたら起きなかった
勘違いかもしれない
480:>>464
2012/05/05(土) 14:26:12.06 ID:aR8ADbv10
中ボスとしては元1面ボスと6面ボスを使用してみた
それぞれ3面と5面に配置予定
カットインは暫くこのままで
他の立ち絵、会話中の差分は大体完成してから募集を掛けようかなと
音師として名乗りを上げてくれた人はまだ見てるかな?
481: ◆nyynQLU6SY
2012/05/06(日) 03:14:30.17 ID:Uz844JN2o
音作ります!もしかしたら時間かかって全部作るってことが出来なくなるかもしれませんが・・・元々消えかかっていた企画なので作れる分作りますよー
482:>>464
2012/05/06(日) 11:21:42.95 ID:EcjEaiQQ0
>>481
それは助かるよー
何か作るのに時間が掛かるのは理解してるつもりだから、出来る範囲で大丈夫!
使用曲も多いしねww
抽象的ではあるけど、3面、5面、6面各ボスの曲の簡単なイメージを書いても良いかな?
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