ファンタジーキャラSTG作りませんか?
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
516:ドット
2012/05/21(月) 23:46:03.66 ID:KoGwQWSk0
>>515
了解です、問題ないならこれでいいかな
じゃあこれを素材として出す場合どんな形式で出すのがベストか教えて
PNGで横並びとか一枚ずつ分けるとかそういうの

以下略 AAS



517:名無しGEPPER
2012/05/22(火) 00:34:00.69 ID:hB1EDryo0
提出については、png形式の横並びにしてくれると俺の手間も減って助かるよー


518:ドット
2012/05/22(火) 01:19:55.99 ID:ZOjWkmDR0
把握


519:>>464
2012/05/22(火) 02:03:59.52 ID:hB1EDryo0
1面ボスのドット追加して、>>506で指摘された部分の修正
1ボスのドットを入れただけで大分華やかになったwwwwww
次回のVIPは金曜または土曜を予定中

www1.axfc.net


520:ドット
2012/05/22(火) 15:13:00.25 ID:ZOjWkmDR0
三面中ボスアニメ↓
www.dotup.org
PNG↓
www.dotup.org
こんな感じでどうでしょう
以下略 AAS



521:名無しGEPPER
2012/05/22(火) 15:25:44.06 ID:JlZzJgLfo
いい感じに進んでるじゃないか
がんばれ


522:464
2012/05/22(火) 16:25:41.48 ID:P7khR2mK0
>>520
お家に帰ったら早速取り込むお


523:>>464
2012/05/23(水) 01:41:00.67 ID:3x0Cxcyn0
3面中ボスも取り込み完了
ついでにVIPで指摘された性別も記載完了


524:名無しGEPPER
2012/05/24(木) 05:17:10.12 ID:PnmfXwVL0
一回流しただけだけど、感想とか気になった所とか書いてみる
気になった所は、まだそこまで実装する段階じゃない!と言われるかもしらんが
ココ見たばっかで色々把握してないのでご容赦

良かった点
以下略 AAS



525:名無しGEPPER
2012/05/24(木) 05:19:47.39 ID:PnmfXwVL0
それと、システム・世界観・グラ等から東方っぽい感じの作品を意識している雰囲気が出ているが
そうなら一面道中BGMはソレっぽいのでゲームにマッチしているといえるんだぜ


526:>>464
2012/05/24(木) 07:55:45.10 ID:Yt8R32/E0
気になった所把握ー
3番目の会話中動けないのは、わざとキー入力を受け付けないようにしてボムの発動や弾発射等を抑えているためなんだ
回避方法が思いつけば、もしかしたら動けるようにするかも
パッドやコンフィグはフリーソフトの代入で検討してみる!
他の部分(特に一番目)は改善出来ると思うから、努力してみるよー


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