67:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]
2011/04/22(金) 23:13:30.47 ID:Nzz8n4dOo
プレイした。おにちくすぎて泣いた
68:美味しいかまぼこ ◆aQ936G71z2
2011/04/23(土) 01:29:44.26 ID:5Wj8uZyI0
>>66
ux.getuploader.com
確かにそうかもしれないね……
という訳でうpロダ借りてきました!
>>67
69:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2011/04/23(土) 02:16:51.87 ID:ryUZzYSro
>>68
じゃあ何に関して意見言ってもいいというか言って欲しいの?
もしくは関係者以外こなくていいの?
70:美味しいかまぼこ ◆aQ936G71z2
2011/04/23(土) 02:39:25.32 ID:5Wj8uZyI0
>>65
見落としてた…申し訳ない…
BGMの方も大募集中で御座いますよww
人が来るか分からないけど……ww
>>69
71:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2011/04/23(土) 02:58:36.89 ID:ryUZzYSro
>>70
当たり判定決めて仮のドット用意して、作ってくれる人がきたら
希望する大きさ、形のドットを作ってもらえばいいんじゃないの?
それともドッターに弾の形丸投げしてそれから弾幕考えるの?
72:美味しいかまぼこ ◆aQ936G71z2
2011/04/23(土) 03:16:55.52 ID:5Wj8uZyI0
>>71
仮のドットで出来るのならば、それは既に本式採用しても良いのではないでしょうか?
キャラとは違い、見せ弾などでは無い限り掠り判定が無い故に誤差を作れば避けにくくなりますよ。
大きさも希望も、自分の思っている事を確実に伝える事は難しい故に、想像と違っていたならばやはり練り直さなければいけません。
現に、サンプルとして頂いた素材を組み込んだ後、微修正を加えていっていますよ。
73:美味しいかまぼこ ◆aQ936G71z2
2011/04/23(土) 04:37:43.22 ID:5Wj8uZyI0
お見苦しい所をすみません……
ux.getuploader.com
・武器の切り替えを復活。
・武器の切り替えの際、左側のアイコン変化。
・2面にて新たな敵の行動パターン作成。
74:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2011/04/23(土) 09:26:06.54 ID:ryUZzYSro
>>72
そんなに喧嘩売ってるようにみえるの?
この敵はAの弾を〜と言う条件で…の数出します。
75:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2011/04/23(土) 10:39:36.26 ID:PxWJfzNPo
>>74
>この敵はAの弾を〜と言う条件で…の数出します。
自分も最初、そう思ってて>>19や>>21でそういう質問だしたんだけど、
どうやら>>1の作り方は
76:美味しいかまぼこ ◆aQ936G71z2
2011/04/23(土) 12:16:53.07 ID:5Wj8uZyI0
>>74
む…まずは心からお詫びをぱ
よくよく話を聞かずに色々と書いてしまって申し訳ない
自分がプレイした方への感想の求め方を書いていませんでしたね
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