ファンタジーキャラSTG作りませんか?
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83:名無しGEPPER
2011/04/27(水) 02:37:50.98 ID:arfK26Pv0
上記に追加し忘れてた……orz
タイトル画面。オープニング背景。エンディング背景。システム背景。スプラッシュ(読み込み時に出てくる画像)も必要となっております。
タイトル。オープニング。エンディングは640×480。
システム背景は225×480となっています。
bmp形式で無くとも表示は可能となっております。


84:美味しいかまぼこ ◆aQ936G71z2
2011/04/27(水) 02:46:47.49 ID:arfK26Pv0
そろそろGW……一気に進めたいけれど、時間が取れるかな……
自分は昔っから獣っ娘が好きだった。最近は巫女やシスターさんにm
友人は昔っから和服っ娘が好きだった。最近は歯磨きという謎の性癖に取り憑かれつつある。
ux.getuploader.com

以下略 AAS



85:美味しいかまぼこ ◆aQ936G71z2
2011/04/28(木) 02:50:50.00 ID:Vl94oXGG0
ファイル整理をしていたら結構前の黒歴史を見つけてしまった……
久々に街に行ったら、小さい頃良く通っていた店が震災の影響で閉じてしまって少し寂しくなったで御座るの巻
しかし、相変わらず的外れな曲しか作れんwwww

ux.getuploader.com
以下略 AAS



86:美味しいかまぼこ ◆aQ936G71z2
2011/04/29(金) 03:23:32.29 ID:HuH6F2aD0
果たしてこのスレを見てくれている人は居るのだろうか……wwww
取り敢えず目標の5面までは製作完了!
4面の道中をもっと長くしようとしたけど、今日は5面をメインにしてみました。
ただ、敵などは飾り程度なのです……
やはり5面のBGMが無いのは仕様なのですよ!
以下略 AAS



87:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/04/29(金) 05:16:29.41 ID:d2SoL1BWo
当たり判定が判り難いのと表示ウィンドウが小さいので難しかったよ。
弾幕ならもう少し弾が多くてもいいから弾は自体小さくゆっくりな方がいいかな



88:美味しいかまぼこ ◆aQ936G71z2
2011/04/29(金) 13:25:29.08 ID:HuH6F2aD0
把握!
当たり判定は取り合えず自機の当たり部分の色を変えてみよう…
表示ウィンドウ…変更出来たらしてみる!
システムを削ってゲーム部分の表示を変えればいいかな…?
すまない!弾を小さくは今の所は無理だけど、弾速ゆっくりなら可能なのですよ!
以下略 AAS



89:名無しGEPPER[sage]
2011/04/29(金) 21:14:30.14 ID:5QJehVEvo
円形の自機ほどある光弾のあたり判定がデカくてわかり難い
あとワイドモニタでフルスクリーン化するとアス比が狂うのに
ウインドウだと画面が小さくてただでさえ判りにくい判定なのに
マジで避け難い

以下略 AAS



90:美味しいかまぼこ ◆aQ936G71z2
2011/04/29(金) 22:01:36.18 ID:HuH6F2aD0
弾は小さくした方がいいのかな…縮小出来たら、してみます!
判定は自機の方に表示させてみます!
モニター…はちょっと難しいかもしれないけど、努力して改善します!
面白味はもうちょっと待ってて下されw
実際のゲームでは切り替えを使用するかは分からないけど……
以下略 AAS



91:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県)[sage]
2011/04/29(金) 22:08:31.18 ID:SHKbxZQDo
「でかい弾を撃つのが特徴の敵」でもない限り敵弾は小さめでいいんじゃないか?
あと、「敵弾の当たり判定を見かけよりも心持ち小さめにしておく」といい感じかと。


92:美味しいかまぼこ ◆aQ936G71z2
2011/04/29(金) 22:18:32.34 ID:HuH6F2aD0
なる程…敵の特徴か…
ドット絵師さんが現れた際、その方との相談で決めてみようかな…
敵弾の当たり判定もすこし縮めてみます!

今日はちょっと色々とあるから改変出来るか分からないけど、明日までには…!


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