怪奇モノ百合ゲー作ろうぜ!その2
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
183:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県)[sage]
2012/05/10(木) 11:01:08.44 ID:caC4DJdP0
なんだ、久しぶりに見に来たらついに最後加入の一人除いて全員消えてんのか。

やっぱりこういう制作で一番大切なのは絵でも音楽でもなくて
何もできなくてもいいから終わるまで絶対に投げ出さない意志を持ったリーダーだな。


184:kioa2002 ◆rQeZGGgUgY[sage]
2012/05/11(金) 23:47:44.47 ID:X+WVQled0
>>182
そうなりますが、シナリオを読んでいるとどうも間延びしていて組み込んでも微妙な感じです。
ある程度いじった所で私生活が忙しくなってしまってこのスレの保守がギリギリできるぐらいです。

>>183
以下略 AAS



185:名無しGEPPER[sage]
2012/05/13(日) 00:09:08.32 ID:a99ITA0bo
>>184
そうか……折れずに頑張って欲しいところだな
応援してるぜ


186:kioa2002 ◆rQeZGGgUgY[sage]
2012/06/17(日) 01:16:20.53 ID:Ye1ntVLR0
だんだん気温が高くなると同時にジメジメして嫌な天気ですね。
わたしは元気です。近々Wikiを編集したいと思います。

シナリオのほうは結局ほとんど変わってません。
最後の書き込みから数十行は考え直してみましたが。
以下略 AAS



187:名無しGEPPER
2012/06/25(月) 07:33:30.44 ID:t6p90J4xo
軽くだけど目を通してみた。確かにここまで出来てて頓挫は惜しいね。
やれることあるなら手伝うよ。
シナリオと、スクリプトちょっとぐらいしか出来ないけど……。

共通シナリオしか読んでないけど、間延びしてるってのは
以下略 AAS



188:名無しGEPPER
2012/06/25(月) 08:27:51.02 ID:3DpgUM5z0
いきてるかー?


189:kioa2002 ◆rQeZGGgUgY
2012/06/30(土) 08:51:06.82 ID:f6lc/nXP0
>>187
間延びというのは…なんといえばいいのか、少し画面の変化が乏しいような気がしました。
私自身あんまりシナリオ系の経験はないのではっきりとは言えないんですが…

序盤の選択肢、イベントを増やすというのは賛成です。演出面はスクリプト経験があるので
以下略 AAS



190:名無しGEPPER
2012/06/30(土) 09:52:22.69 ID:d9+nPHU0o
>>189
おー来てくれた! 待ってたぜww

>少し画面の変化が乏しいような気がしました。

以下略 AAS



191:kioa2002 ◆rQeZGGgUgY
2012/07/01(日) 22:01:40.44 ID:nX2w/fCn0
>>190
>背景が歪んだり色調が変化したり
多分スクリプト面で対応できますね。面白い演出だと思います。
>ノベルゲーム形式っぽく表示する
いいですね、賛成です。
以下略 AAS



192:名無しGEPPER
2012/07/02(月) 00:47:55.56 ID:ZRkH0aI4o
ほとんどが部室か教室で進行するので、
屋上とか、あと中庭の桜の木の下みたいな背景も用意して、
いくつかのシーンはそこでやるようにしたほうがいいかもしれない。

あとプロットを拾ってきたけど、どうも霊美ルートが納得いかない。
以下略 AAS



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