112:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/24(日) 23:27:36.28 ID:+9DH/J8lo
データの構造どうするかに迷ってた
結局こういうことにした
www1.axfc.net
113:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/24(日) 23:37:24.92 ID:+9DH/J8lo
一応説明
i.txtはニューゲーム時のプレイヤーデータ
saveファイル内のs.txtはセーブデータ
複数対応するかは未定
imageファイル内は画像データ
114:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/24(日) 23:42:13.76 ID:+9DH/J8lo
ゲーム本体のほうでの追加分は防御力をつけたのと日付をつけた
今は2日分用意してあってバトル後に1日進む
3日目のときにバトルしようとすると強制的に終了する
(読み込むファイルが存在しないと終了するようにしてあるため)
115:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/24(日) 23:55:47.77 ID:+9DH/J8lo
みなが意見を出しやすいように
一旦作業進めることよりもやるべきことを書き上げてTODOリスト化してまとめます
116:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/24(日) 23:59:13.95 ID:+9DH/J8lo
その前に
117:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/25(月) 00:27:44.33 ID:uemfLDTco
過去スレ内で製作したもの
動物将棋(7/2)
www1.axfc.net
チャット(7/1)
www1.axfc.net
118:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/25(月) 00:47:15.90 ID:uemfLDTco
ロボットのやつ
基本となる画面は
タイトル画面
メイン画面
バトル画面
119:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/25(月) 01:23:05.37 ID:uemfLDTco
バトルのシステムは
今は一番近い敵に対してロジックで設定された距離で
それぞれの行動確率によって行動が決定されて指定されたメインの武器を使う
メインの武器が弾切れか射程外ならサブの武器
サブの武器が弾切れや射程外なら何も行動しない
120:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/25(月) 01:32:25.31 ID:uemfLDTco
ロジックは5つまであってそれぞれの項目が6つで
30個のテキストボックス用意して自分で値入れて設定するようにしている
今できているのはここまで
121:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(茨城県)
2011/07/25(月) 02:07:14.09 ID:jKBZSHY/o
がんばってるな
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