ゲーム作ろうかと思ってる
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121:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(茨城県)
2011/07/25(月) 02:07:14.09 ID:jKBZSHY/o
がんばってるな


122:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/25(月) 10:22:30.11 ID:uemfLDTco
昼ごろに来ます
おそらく12時あたりになります


123:センヨー ◆0vaw.yKxsQ[sage]
2011/07/25(月) 10:27:31.38 ID:4U6L9uib0
了解、今日も設定考えるわ



124:センヨー ◆0vaw.yKxsQ[sage]
2011/07/25(月) 11:59:22.30 ID:4U6L9uib0
>>1
ちょっと改良・追加して欲しいと思った点を書いてく。
・移動は指定した間合いに向けて移動するようにして欲しい
・回避確率の追加(パーツの通常・高速移動力によって変動)
・停止状態の追加(攻撃の命中率の増加・ただし敵の命中率も上がる)
以下略 AAS



125:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/25(月) 12:12:36.76 ID:uemfLDTco
来ました
>>124
移動についてはわかりました
回避についてはパーツごとに設定ですか?


126:センヨー ◆0vaw.yKxsQ[sage]
2011/07/25(月) 13:02:09.96 ID:4U6L9uib0
>>1
パーツごとに設定、基本的に紙装甲の奴ほど避けまくる。

状態異常とかも追加して欲しいけど、余裕がてきてからで良いです



127:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/25(月) 13:06:02.87 ID:uemfLDTco
わかりました
状態異常とは具体的にどういうのでしょうか?


128:センヨー ◆0vaw.yKxsQ[sage]
2011/07/25(月) 13:24:35.76 ID:4U6L9uib0
>>1
とりあえず考えてるのは
・転倒(威力の高い近接兵装・ワイヤーなどで転倒し、一定時間行動不能に)
・気絶(高い衝撃・音波兵器などで行動不能になる、時間経過で回復)
・炎上(火炎放射機・禁止武器などで機体に炎がまとわりついた状態、パイロット・機動兵器に継続ダメージ、時間経過で回復)
以下略 AAS



129:名無しGEPPER[sage]
2011/07/25(月) 13:46:03.05 ID:Z2s3ScUDO
シンプルでいいと思うが
難度とかのゲームバランス調整も大変になってくるし


130:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/25(月) 13:57:04.99 ID:uemfLDTco
>>128
わかりました
>>129
んーどうなんでしょうかね
プレイヤーや敵のデータはテキストファイルいじるだけでいいので
以下略 AAS



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