ゲーム作ろうかと思ってる
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147:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/27(水) 11:07:12.83 ID:jXTBPsi3o
今日は少し作業を進めたあと
明日明後日はあまり時間が取れないので
詳細の決定や確認を主にしていきたいので
それにあわせて今後の流れをまとめます


148:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/27(水) 14:43:12.42 ID:jXTBPsi3o
とりあえず今残っている課題

停止状態の追加
移動状態による回避率命中率の変化
部位破壊による命中率の変化
以下略 AAS



149:センヨー ◆0vaw.yKxsQ[sage]
2011/07/27(水) 14:57:36.35 ID:fxSheE7V0
>>1
とりあえず複数施設の考えてる設定書いて良い?


150:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/27(水) 14:58:19.59 ID:jXTBPsi3o
>>149
はいお願いします


151:センヨー ◆0vaw.yKxsQ[sage]
2011/07/27(水) 18:28:44.13 ID:0lKAsAXN0

雷とかでネットが少しの間つながらなかった・・・
>>1
とりあえず考えてる設定
ガレージ 機体のアセンブリ・ロジックの変更
以下略 AAS



152:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/27(水) 18:38:58.73 ID:jXTBPsi3o
>>151
ありがとうございます

決定でいいですよ


153:センヨー ◆0vaw.yKxsQ[sage]
2011/07/28(木) 16:45:11.55 ID:5SjDeiES0
>>1
高いダメージは複数のパーツに分散させたほうが良いと思う
たとえば百ダメージの武装の場合は1パーツに20ダメージとか


154:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/28(木) 19:25:06.59 ID:IEMoDC8Qo
実際はパーツごとに防御力があるから
難しいかもしれない
それに複数ヒットの場合との区別もあるから


155:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/28(木) 19:48:25.21 ID:IEMoDC8Qo
>>148
追加
パーロットへのダメージ
精神力の消費


156:センヨー ◆0vaw.yKxsQ[sage]
2011/07/28(木) 21:51:40.67 ID:5SjDeiES0
>>1
パイロットへのダメージ スナイパーライフル・アームパンチ系列・禁止武器の攻撃を受けた時にくらうダメージ、
パイロットのHPがゼロになれば行動不能になる。
精神力の消費 高速移動・ダメージ・フィールド効果などによって消費する
精神力がゼロになると敵の攻撃がAHに確実に当たるようになる
以下略 AAS



157:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/28(木) 22:54:27.05 ID:IEMoDC8Qo
>>156
了解です

地形については将来的にはわからないけど
データの容量や編集のしやすさを考えて
以下略 AAS



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