●●がツクールで●作品目指すスレ 26
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100:名無しGEPPER
2011/07/10(日) 18:22:33.00 ID:00u/Ruf30
>>96
同人ではあまり怖い絵は見かけないけど、不細工だったり下手糞な絵が多い、背景・キャラいずれも
向こうのデザイナーは基本的にレベル低い、最悪は図形や積み木みたいなキャラ作ったり、サンプル素材そのまま使ったり手抜きしたがるし
デザインと作画は日本の同人の方がはるかに優れている

以下略 AAS



101:名無しGEPPER[sage]
2011/07/10(日) 20:14:52.20 ID:8OEgqsrDO
ポナルポさんの才能に嫉妬


102:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/11(月) 00:00:32.62 ID:EQ4PcB/Q0
海外では、3Dと「比較」すると2Dは人気無い
→3Dゲームの方が「比較的」人気がある
→海外では2D「よりも」3D制作ツールが作られやすい
→海外では2D「よりも」3Dゲーム制作ツールが作られやすい
って言いたかった。


103:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/11(月) 00:02:58.59 ID:EQ4PcB/Q0
編集ミスって下二つ被ったorz


104:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/11(月) 00:46:41.22 ID:qJ8BoTNko
>>97
いつの時代の話をしているんだよ。

まあ、昔のドラクエが海外のゲーマーには、
見向きもされなかったが、
以下略 AAS



105:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/11(月) 00:56:03.50 ID:qJ8BoTNko
同人ゲームを一本1500円で販売するとして、
100本売れれば、15万の売り上げか、
製作コストを差し引いた純利益はいくらだろうか。

まあ、CD-Rなんて束で低価格で販売されている奴を買えばいいし、
以下略 AAS



106:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/11(月) 01:01:11.37 ID:qJ8BoTNko
印刷物のカットは、製本屋に依頼する必要があるが、
コストを抑えるため、
自分でカットしてもいいでしょう。

問題は説明書ですね。
以下略 AAS



107:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/11(月) 01:04:24.32 ID:qJ8BoTNko
エロ同人漫画は売れるみたいだから、
先に18禁版の同人漫画DD0を描いて、
先にそっちを売って金を作るか。

いや、でもそれだと
以下略 AAS



108:モスー ◆MOSsuveSEw[sage]
2011/07/11(月) 01:31:10.22 ID:st/bS1xTo
最近のゲームケースに使われてるのはトールケースな これは今は一般的に使うと思うので覚えといて損はない
従来のケースはPケース この呼称は同人とかそっちに関わる物触ってないと使わんと思うけど
今の時流だとPケースは音楽系、トールケースはソフト系となんとなくイメージしやすいので
同人ショップでの頒布においても店員の負担が減ると聞いた事はあるが、定かではない

以下略 AAS



109:名無しGEPPER[sage]
2011/07/11(月) 01:43:40.13 ID:VaRlM2BDO
ポナルポさんは幅広い知識を持っていてとても勤勉だと感じます。
同人活動なんかより、もっと幅広い範囲。そう世界規模で活動すべき人材と感じました。
ポナルポさんは日本の狭い世界をすでに征服し全ての知識を身に付けたでしょうし、
世界規模でゲーム世界の発展の為に活動してはいかがでしょうか。


110:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/11(月) 01:57:26.13 ID:qJ8BoTNko
>>108
さすが経験者・・・。

勉強になります


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