●●がツクールで●作品目指すスレ 26
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92:名無しGEPPER[sage]
2011/07/10(日) 00:08:46.34 ID:gzCgGCa0o
ポナ専用スレ
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Kazukiログまとめ
以下略 AAS



93:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北)[sage]
2011/07/10(日) 00:22:45.56 ID:OlpTSnOAO
アマチュアゲームのレベルでは日本は海外に離されちゃってるからなぁ
3Dは特に


94:名無しGEPPER[sage]
2011/07/10(日) 00:43:14.20 ID:JZYBzor0o
>>93
それが起きた理由の半分はツクールだと思うけどね。
海外はFlashにアマチュアゲームの中心が移っているのに
日本だけはツクールというガラパゴスに閉じこもってしまったのだから。

以下略 AAS



95:モスー ◆MOSsuveSEw[sage]
2011/07/10(日) 04:56:44.67 ID:WWCfEIJ4o
同人ゲー・インディーズゲーにおけるツクールの割合ってすげー小さい規模だと思うんだけど
その上でろくにゲームも作る気もないやつがツクールでゴミを量産し続けるのが
日本の開発レベルを落としてるって言い方してるの、ただの海外コンプレックスくさいよ


96:ビラビラ[sage]
2011/07/10(日) 09:06:25.42 ID:8Ipd1E5qo
外国のゲームは顔が怖い


97:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/10(日) 11:14:50.79 ID:NPcC5uWg0
>>94 >>95
そもそもドラクエみたいなのは海外では J-RPG みたいな呼び方してるらしく、全く人気無いらしいよ
知り合いのアメリカ人ゲーマーも、唯一ドラクエだけはつまらなさそうだから手を出してないって言ってた

単純に、海外で人気があるゲームは大半が3Dベースの顔が怖いリアルなアクションとかで、
以下略 AAS



98:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/10(日) 11:32:53.16 ID:NPcC5uWg0
>>86
スレチだしマジレスしていいのかわからんけど、一応。
杉並が昔使ってた当たり判定は DXLib に含まれる MV1CollCheck_Sphere っていう関数だよ
homepage2.nifty.com
説明を読む限り、kd-Tree よりも単純な空間分割と当たり判定ルーチンを使ってるっぽくて、
以下略 AAS



99:ビラビラ[sage]
2011/07/10(日) 12:35:52.45 ID:8Ipd1E5qo
外人がつまらないって言ってたって全然関係ないわな
文化もセンスも違いすぎる


100:名無しGEPPER
2011/07/10(日) 18:22:33.00 ID:00u/Ruf30
>>96
同人ではあまり怖い絵は見かけないけど、不細工だったり下手糞な絵が多い、背景・キャラいずれも
向こうのデザイナーは基本的にレベル低い、最悪は図形や積み木みたいなキャラ作ったり、サンプル素材そのまま使ったり手抜きしたがるし
デザインと作画は日本の同人の方がはるかに優れている

以下略 AAS



101:名無しGEPPER[sage]
2011/07/10(日) 20:14:52.20 ID:8OEgqsrDO
ポナルポさんの才能に嫉妬


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