けいサク2
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141:名無しGEPPER[sage]
2011/09/06(火) 22:32:40.07 ID:kiU/h0Cn0
結局のところは、製作者陣が決めればいいと思います

所で、絵って今どんな感じですか?
少し興味があります


142:名無しGEPPER[sage]
2011/09/06(火) 23:10:14.44 ID:ewEsmUtio
おいおい、なんでこんなスレがvipに立ってるんだ
また企画が潰れるじゃねえかよ、誰も書きこむなよ
hibari.2ch.net


143:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]
2011/09/06(火) 23:16:57.39 ID:rO9r4ABxo
宣伝乙


144:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]
2011/09/06(火) 23:18:32.46 ID:rO9r4ABxo
宣伝つうか余計な誘導(自演?)と逝った方が正確だった


145:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/06(火) 23:34:23.04 ID:38qatAdn0
>>140
原作の曲>オリジナル は解る。
このゲームでは原作曲の使いどころを用意できないのではないか? ってことを考えてるんだぜ。


以下略 AAS



146:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/06(火) 23:38:13.75 ID:38qatAdn0
つまり,差し替えokにしたところで,ゲーム内で原作曲を丸々流すような場面はほとんど無いのではないかと思うんだ。


147:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/06(火) 23:42:37.52 ID:P1iVDWym0
>>145
楽曲自体の再生は無しで、曲名はオリジナルを採用。
ってので良いんじゃない?

原作曲になぞらえて作っても、被るのは
以下略 AAS



148:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/06(火) 23:57:16.10 ID:38qatAdn0
>>147
原作曲のうち,作られた経緯が原作内で語られてない楽曲を,個別シナリオ曲にすればいいってことで合ってるだろうか?


149:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/07(水) 00:01:24.32 ID:xnQ48Vp90
>>148
合ってるぜぃ


150:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/07(水) 00:12:00.24 ID:gvYxxm3E0
なるほどな。
わかったぞ。シナリオはかなり作りやすくなった気がする。
エンディング決めてシナリオ立ててー作詞してーとかってやってく気だったから…


以下略 AAS



151:名無しGEPPER[sage]
2011/09/07(水) 00:19:15.19 ID:Q5wmoO7jo
原作で語られてないからこそいいんじゃないのか?
自由に作れるじゃないの

個人の好感度をあげていくとその人と唯で曲を作る、って感じのイベントになるのかな?
それともその人だけで詩を作って・・・みたいな感じになるのか?


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