357:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)[sage]
2011/09/24(土) 20:20:56.50 ID:7P9VVbJko
>シナリオを良く読んで、正しくコマンドを選択していけば楽曲を習得できるってことをプレイヤーが理解すれば攻略はさほど難しくなく仕上がるはず
「正しく選ぶ」ことが目的になるなら尚更分岐を複雑にする必要なくね?
できるだけイベント(シナリオ自体じゃなくてね)は簡略化して最小限の選択肢を与えたほうがいいじゃん
例えばパワポケでもメンバーの個別シナリオとかあるけど、それの「正しさ」はプレイヤーに委ねられてるんだよね。例として
1,最後までイベントを正しく進めると仲間キャラクターがパワーアップする
2,しかし、パワーアップじゃない会話の選択肢を選べば仲間は強化されない代わりに主人公のステータスや特殊能力にメリットが出る
これだと、主人公が最終的にどのような選手を作るかでどっちを選んでも「正解」になるのね。サクセス自体を楽したいなら1だし、欲しい能力があるなら2
決められた正しい選択肢を選ばなきゃミス、なら作業感がまして選択肢総当たりになるんだから尚更増やす必要がないじゃん
「正しい選択肢を類推する」こと自体が目的になって、尚且つそれの選択肢が無数に増えるならそれもはや推理ゲーじゃね?
シナリオ楽しむためのノイズじゃね?だってミスったら下手したら三年間作業になるんでしょ?
テストプレイした限りだと1プレイにそこそこ時間かかるし、シナリオ全然仕上がってない時点でこれなんだからそれじゃ作業感丸出しのダルゲーじゃん
>最後に、このゲームの目的のひとつは、軽音部の三年間を唯視点で体験して楽しむことだと思ってる。
それなら「唯」という人格をもったキャラを設定すべきじゃないし、そもそもけいおんという作品とも乖離したものになると思うなぁ
シナリオを読み込むタイプのゲームなんだから、プレイヤーはあくまで第三者でしょ。DQみたいに主人公に人格もたせないならまだしも
>マルチエンディング方式とトゥルーエンドの存在を導入するのは、「目的に幅を持たせるため」と、「目的をはっきりさせるため」よ。
でも結局それを達成する方法は「正しい選択肢を選ぶ」しかないわけでしょ?
パワプロとこれの違いは、こっちはシナリオしかないのに対してパワポケは+「その後」がある
シナリオを楽しんでもいいし、イベントや選択肢は選手を強化する手段と割り切ってもいい。故に「選択肢は沢山あったほうが」自分の目的に合わせられるし
あと作業感については、パワポケは定期的に試合があったりミニゲーム盛り込んだりで、シナリオを読む以外の楽しさもあるんだよね
そうやって作業感を薄める手段もシナリオゲーにはないんだから、なおさらダルくなる
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