362:名無しGEPPER[sage]
2011/09/24(土) 22:02:05.60 ID:HC76eeVHo
>>369
確かにそうかもw
進め方はそれでいいと思いますよ
アルバムはタイトルにつける形になるのかな・・・?達成率とかつけて
363:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/24(土) 22:44:14.33 ID:B4XnXLBy0
>>362
アルバムか…
CGが無いからなんとも言えんが…。シナリオタイトルだけ並べる?
達成率の表示はアリかもな。
364:名無しGEPPER[sage]
2011/09/24(土) 23:04:06.02 ID:rrfAIzTT0
制服版完成したので置いておきます
www.dotup.org
あと>>232へプレゼントです。今から向かうので家に居て欲しいそうです
365:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/24(土) 23:35:13.24 ID:B4XnXLBy0
ちょwwwwww
366:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]
2011/09/24(土) 23:43:17.60 ID:qxazH6NXo
二枚目色々おかしい
367:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/25(日) 01:34:06.21 ID:V8pQJcwDO
>>359
プレイヤーが普通にプレイしてたら、問題なくシナリオは同時進行されるのだね。体力の制限があるために。
さらに言えば、
368:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)[sage]
2011/09/25(日) 04:41:12.64 ID:c7uqSWCJo
プレイヤーが忘れることを懸念するくらいなら尚更選択肢複数いらねーんじゃねーの
それに選択肢が沢山ある=話の整理ができて内容が把握できるの論理もよくわからんし
大体ゲーム内の一週間以外にも、Pによってはリアルタイムの日にちすら跨ぐんだから、システムの補助なんか
やるなら相当な文章量が必要なんじゃないの?それこそ前の文章のあらすじを話すくらいに
そんなんくどくど説明されたらダルゲーに拍車がかかるし、シナリオ感の絡みもただ複雑かつフラグ消化が難解になる部分の方が
369:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/25(日) 11:07:11.93 ID:FyqATNU50
俺も>>367くらいに考えてたんだが…
>>368
確かにそうかもな。
同じ説明は何回もされたら萎える。
しかし…フラグが少ないと、単調になりがちじゃないか?
370:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)[sage]
2011/09/25(日) 13:23:44.81 ID:c7uqSWCJo
>>369
別に作品全体のエンディングに関わるようでない、ランダムイベント的なのを織り交ぜていけばいいんでない?
あと例えば試験期間中は教室にn回行く事に和ちゃんとのイベントが進行して学力が上がりやすくなる(隠しステで和ちゃんの好感度設定してもいいし)
とか、自宅で勉強を選んで憂と勉強して憂のイベント…とか
作品本筋以外の、脇キャラ(別のクラスメート)とのイベントにスポット当てればいいんじゃない?
371:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/25(日) 14:42:27.72 ID:FyqATNU50
>>370
それはサブのシナリオだろ?
現在は本編の話ぜよ。
もちろんサブシナリオは入れる余裕があれば入れるつもりだが…
372:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)[sage]
2011/09/25(日) 16:47:19.96 ID:c7uqSWCJo
いや、本編が単調になるのをサブを充実させて解消しようって話
っていうか、「本編」ってどこまでが「本編」なの?
最低限の原作と定期イベントをなぞった部分までが本編?メインキャラの攻略のうろつきや練習まで含めて本編なの?
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