415:名無しGEPPER[sage]
2011/10/05(水) 17:47:30.12 ID:UuKw66cAo
>>413
それは、製作者本人が決めたものでいいんじゃないか?よほど変な名前じゃなきゃ異存はあるまい
学年変わったらウインドウ背景色を変えるとかは?もしくは月週表示に色つけるとか
416:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/10/05(水) 21:20:45.51 ID:paQbrcRDO
学年の表示について
・ステータスに表示
・セーブデータに表示
417:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/10/05(水) 21:31:00.01 ID:fjBv/7Qp0
>>402
Quality Season
さすがのセンスやね。
Secondも残るし。 俺は賛成。
418:A ◆8MzvqvCxQc
2011/10/05(水) 22:25:08.33 ID:+yyqx/8V0
>>416
まぁ、アイコン表示は可能だが…
問題は「何処に」だな。
俺は、ステータスかセーブ画面を希望しとくぜ。
419:A ◆8MzvqvCxQc
2011/10/08(土) 17:30:57.38 ID:kaQeKPRA0
更新が無いな…
皆どのくらい出来たんだらう
420:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/08(土) 18:06:41.81 ID:2367bOS0o
シナリオなきゃどうしようもないしね
カルーアスレだっけ?あそこか草のSSスレあたりでライター募るしかないんでないの?
どの道この人数じゃ完成まで何年かかるかわからんどころか何十年必要なレベルだと思うし
人集めるなら当然wwikiは必要になるけどね
421:名無しGEPPER[sage]
2011/10/09(日) 00:59:12.24 ID:gcF3hQXDO
経過がまったく分からんのは問題だなww
結局絵もシナリオも人が足らんのか
422:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/09(日) 13:50:34.59 ID:OkI/QyZ3o
今現在ゲームに反映されてるシナリオは大部分が前スタッフのものだし
このスレだけでもシナリオ生産量は高がしれてるってレベルですらないし
まぁゲームのフラグ条件なりエンディングなりなんなり考えるのもいいけど結局本当にその分量のテキスト生産できんのって話だよね
ゆいういだっけ?あそことかからた適当な小話系のSSをランダム連続あたりでゲームに反映させたほうが少なくともゲームとしてのボリュームは格段に増す
423:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/10/11(火) 17:46:45.11 ID:f8yZqbDDO
更新が遅れに遅れていて申し訳ない。
明日の午前中には進捗を示せそうなので少し待っていてもらえないか。
424:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/10/12(水) 11:55:55.32 ID:q3sLNydJ0
進捗について
練習とティータイムを、条件で関連付けた律シナリオを制作中。
1回だけシナリオを絡ませるなら、シンプルに話を関連付けられそう。
2回を超えると、各々の話が進まない印象を持たれそう。
425:A ◆8MzvqvCxQc
2011/10/12(水) 16:48:40.71 ID:gdaV5Nwn0
>>424
いいんじゃないか?
まぁ、好感度は1回目だけってのは考えてたぜよ。
絡みは確かに1回…多くて2回だな。
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