けいサク2
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517:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2012/01/13(金) 09:05:25.28 ID:ermliDAs0
私です。

>>516
シナリオのフラグ!

ライブ後に楽曲習得シナリオをプレイできるようになったり、
あずにゃん勧誘の成否が分かれたり……ってことでだろうか?

それとも、ライブの進行やセリフに変化が起きたりするのだろうか?
ex)選択によってギー太を忘れた唯がライブに間に合うor間に合わない
 上手く曲を選択すると体育館が大盛り上がりして特殊な会話が見られる。

どっちもか!


・ライブシステムについて
ライブでシナリオのフラグを立てられれば、ゲームが一本にまとまって綺麗だなと思うんだぜ。
プラスして、なんだけれど
ライブでフラグを立てられるかどうか、というのとは別として(被る部分もあるけれど)
ライブの『成功』と『失敗』をざっくり二分出来ると楽しいかもしれない……と感じる。


完全にイメージだけだが言ってみる
ライブの時にパッと3本くらいパラメータが表れて、

(↓は例な。これもイメージだけど)
・会場のテンション
・メンバーの一体感
・経過時間

一曲演奏するごとにパラメータが上下する。
演奏する曲によってパラメータに及ぼす変化が違う。
一曲演奏するごとにポイントが加算される。ポイントは、3つのパラメータを積算的に計算して導かれる。
ライブ終了時に、ライブを通じて獲得したポイントによってライブの評価が決まる(『成功・失敗』の二分でもいいし、『ABCDE』の五段階とかでも……)
ライブの評価によって好感度などが上がる…… という話は前にもあったような……


以下はアイデアと言う名の思い付きと言う名のチラシの裏
・曲によって特殊な効果があるとゲームっぽくて面白い。
例
Cagayake(基本点:会場のテンション+2 メンバーの一体感+2)(特殊:1曲目に演奏すると、2曲目、3曲目によるパラメータの上昇量が1.5倍になる)

ごはんはおかず(基本点:会場のテンション+5 メンバーの一体感+2)(特殊:演奏時に会場のテンションが高いと『●●●回コール(ネタバレ的なアレなので伏字)』が1回〜数回発生→繰り返すたびに基本点がパラメータに加算)

・ポイントっていうのが数字っぽくて純粋に可愛くないので、
 ライブ中はアイコンで現状のポイントが解れば面白いかも。 10点でハートのアイコン1個表示 とか

またしても色々妄想垂れちまったよ…… 良いんだろうか?



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