けいサク2
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576:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2012/04/10(火) 01:51:32.96 ID:kU8nsHUm0
おぉ、ありがとう!

リアルタイムコマンドの別ゲー挟む
↑放課後ライブ2キt(ry


なるほどな。
発生条件は『指定時期以降に張り替えコマンド実行』のみにして、回数の累積は考慮しない方が良いね。
ただ、回数の累積もイベント発生の条件にできるのなら、それはそれで別のイベントで活用できそうですな。


>唯エンドの難易度
確かに。これは本当に思う。
今のところ、唯曲の習得条件は「単発のイベントを見る」のが大半で、
狙って何かのアクションを取らなければ手に入らないって曲が、ほとんどと言っていい程にないんだぜ。

で、どうしようかと色々考えてみたりもしたのだけれど
とりあえず今のところ、「唯曲を手に入れられる季節イベントは、その発生時期を狭める」というやり方が良いかなと思ってシナリオを書いていたりする。

ちなみに『Sunday Siesta』はまさにこれで、
4月1週の週末に『寝る』コマンドを実行した時のみ発生。で考えていたりする。


他にどんな方法を考えたかというと、
・他キャラと同じく、唯にも連続シナリオを入れる。
→(問題点)長々とイベントが連続する割に、オチが操作キャラクターの自己完結に落ち着くというのはどうなのか?
他キャラ曲習得シナリオの場合は、唯とそのキャラの関係性がストーリーを動かすので、話のまとまり方が面白くなる。

・唯の能力値を習得条件に取り入れる。
→(問題点)発生条件を能力値次第にしてしまうのは、キャラソンの習得シナリオとしては無機的。
唯の能力値は、1期2期のOP・ED曲の習得イベント発生の条件にしてはどうか(後述)

・コマンド選択回数の累積を、習得イベントの発生条件に取り入れる。
→(問題点)使い様によっては…… しかし、イベントの発生確率や習得時期を操作する方法で代替できるのではないか。


例示としては、それこそ、
1年目の4月2週にギー太を手に入れるイベントがあるわけだし、
『2年目の4月2週の週末に、弦の張り替えを実行』したときのみ『ギー太1周年イベント発生→「ギー太に首ったけ」習得』
とかね。


さっき(後述)と書いた話については次のレスで……


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