103:名無しGEPPER[sage]
2011/10/08(土) 22:56:06.09 ID:vRJe0EE2o
>>101
覚えやすいから戦闘と共通化してるのが多いね。
交渉事から罠判定、戦闘に遭遇時の不意打ち判定まで様々。
成功、クリティカル(大成功)、失敗、ファンブル(大失敗)が基本かな。
行動判定では成功の度合いも見たりする。
要は情報をどこまで出していいかの基準にするためだね。
だから行動には難易度が設定される。戦闘なら防御力みたいなものだな。
ぎりぎり成功なら最低限の情報を提示、成功なら普通の情報、少し上回るなら+αの情報、
高いレベルで成功なら完全な情報、クリティカルしたら完全な情報+裏事情まで。
失敗時もこの逆な感じかな。
ファンブルなら全くあてずっぽうな糞な情報だね。
とはいえケースバイケースで、罠判定でなら
ぎりぎり〜高い成功:罠解除した。
クリティカル:罠解除した。さらに仕組みを完全に理解した。この方式(+難易度)の罠は以後無問題。
失敗:罠に引っかかった。ダメージ系なら失敗具合で増減。
ファンブル:罠に引っかかった。さらに大暴発、大暴走。ヤバい感じに。
参考になったかな?
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