175:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2011/10/13(木) 22:31:01.29 ID:wdiGrgs3o
誰か「VIPで初心者を集めるのに向いてるTRPG」の話なんかしてたっけ
わからないけど、自分はとりあえず
・プレイを始めるまでの準備が面倒くさい
・ルールをそれなりの量読み込んでからじゃないとプレイできない
176:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/10/16(日) 08:32:34.87 ID:dfZqOrjT0
ルールが難解なら、チュートリアルを充実させればいくらか解消できる
(それを越える魅力をゲームが発信していれば尚良い)
クエストによって時間制限を設けられるようにする
人を集めることを考えるならネトゲによくある釣りエロイラストを用意するとか
177:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2011/10/16(日) 10:45:01.89 ID:35RM+7uAO
普通のシナリオ用意してのマスタリングならシナリオ進行で勝手に楽しめるけど、このルールでのGMはどっちかと言うと軍人将棋の審判的な扱いだからねえ
GMは慢性的に不足するものだしGMやってて楽しいルールはいいものだと思うよ。楽しみ方をゲーム性に求めるべきかは別の議題としても。
178:名無しGEPPER[sage]
2011/10/16(日) 12:02:27.70 ID:oLFnW+MVo
広めるには回数が必要だし、回数やるにはGMが必要だしね
なりきりスレみたいにほいほいシナリオ組んでできるやり方じゃないと中々やる人は増えなさそうな予感
179:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/20(木) 23:02:02.56 ID:Zz+zdYwI0
>>178の言うように簡単にする→没個性
難解にしすぎる→やる人数が増えない
ここのジレンマが解消できない
180:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県)[sage]
2011/10/21(金) 02:23:09.52 ID:gJxf9+wDo
必要なのは「難解なシステムを組む事」ではなく「簡単かつこのゲームでやりたいことが
みんなに過不足無く解るシステムを組む事」だと思うんだが
181:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/21(金) 02:46:04.05 ID:mRJyq+oV0
難解にしようとしてるんじゃないけどやりたいことをやろうとすると複雑になる
>簡単かつこのゲームでやりたいことがみんなに過不足無く解るシステムを組む事
これは分ってるが>>179でも書いたが
簡単にするとやりたいことができないただのコンマスレでやってろゲーの完成
やりたいことやると複雑になる
182:名無しGEPPER[sage]
2011/10/21(金) 06:52:48.04 ID:tMX27b+SO
ざっと見て思ったんだけど、これって迷宮キングダムじゃね?
183:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2011/10/21(金) 10:32:26.40 ID:VWlo7ilAO
それはちょっと思ってた
マヨきんもたしかにボードゲーム的だね
PCが協調しない迷宮キングダム
184:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/21(金) 12:37:22.91 ID:mRJyq+oV0
ググったら迷宮キングダムだった
もうやられていたか
185:名無しGEPPER[sage]
2011/10/21(金) 17:05:42.97 ID:QkWv/9m8o
じゃあここは以後まよキンやろうぜスレってことでいいのか?w
てゆうか大事なのは如何に無駄な物を削ぎ落として自分の一番やりたいことを簡潔に実装するかだよ
簡単にしたらやりたいことができないなんてのはただの思考の放棄でしか無い
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