44:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/02(日) 01:37:39.45 ID:vDIPol7t0
>>37
やることはあまり変わらないと思うから大丈夫
>>38
あと1年は暇だからゆっくり作ろうと思っている
>>39
TRPGについて勉強していた
わかったことはダイスとかポイント制とか各TRPGでキャラクター製作もダメージ計算に使う数値とかも全く違う、そしてそれがTRPGシステムの一番でかい特徴になるということらしい
計算を小面倒臭くしたくない人もいればきっちり計算したい人間もいてその違いでゲームシステムも大きく変わりそうだが俺が考える限りシステム的な面はかなり出尽くしている感じがしたのでもろ被りでなければ既存の作品に多少似ててもかまわないと思った
ちなみに俺はできるかぎり小面倒臭い計算は入れたくない派だからわかりやすくしようと思う
あと初期のTRPGはほぼ戦闘メインって感じだけど最近のTRPGになってくるとそれ以外の要素が強い気がするので流行に合わせてバトル要素はそこまで強くしない
329Res/122.66 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20