最高に面白いTRPG作るww
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2011/10/02(日) 17:16:06.57 ID:vDIPol7t0
まじか
俺のこだわりとしてはどうしてもフィールドが使いたいんだ
掲示板では無理そうだというなら少しそこを変える方向で考えてみる


54:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/02(日) 17:18:42.19 ID:YkN/NsWPo
前衛後衛くらいの単純なのならいけると思うけど


55:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/02(日) 17:19:23.66 ID:YkN/NsWPo
まぁ、とりあえずやりたいならやってみるのも手だね
複雑だったり面倒だったら諦めて単純で簡単なのにすればいいし


56:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2011/10/02(日) 17:23:58.62 ID:mYpHs4I5o
>>55
んだねー。
やってみると思ったより単純で回りそう、なんてこともあるし。
逆も良くあるけどwwwwww


57:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/02(日) 18:43:01.86 ID:YkN/NsWPo
コンセプトとして「シンプルで誤手」だと、材料揃ってみなきゃわからんけど打つ手がせっげー限られて
戦闘が作業になりそうな予感。まだ詳しいところは何も決まってないからあくまで予感だが


58:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/02(日) 18:44:34.21 ID:YkN/NsWPo
うげぇ誤字脱字がやばい
まぁ意味は通じるだろうから脳内変換しといてくれ


59:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2011/10/02(日) 19:09:00.32 ID:mYpHs4I5o
課題としては面白そうな条件だよね。

BBSセッションに最適化とはいかないまでも適合ような形で作るとしたら、
ふんだんに乱数を使いにくいというのがネックもあるから
その中でどうやって戦略性を出していくか。
以下略 AAS



60:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/02(日) 19:14:42.52 ID:/B27MoRR0
>>51
徐々にパワーアップしていくというアイデアは面白いと思う、がこれはキャンペーンはできる仕様なのかな?
1人が3体のキャラを出すという案にしてもどちらかというとボードゲームに近い印象を受けるね

どんな風にシナリオを進め連続シナリオに対応するのだろうか気になる所です
以下略 AAS



61:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/02(日) 19:31:03.43 ID:YkN/NsWPo
あと無個性キャラってのもなぁ
TRPGってなりきり目的、ロールプレイ目的でやる人多そうだしなんっつーか掲示板でやるのに適してない気がするぜ
周りの目(リアルの目)を気にせず恥ずかしがらずにロールできるのもネットでやることのメリットの一つだろうし

俺もTRPGよりかはボードゲームよりなシステムだと思う。掲示板でやるのは処理が煩雑で手間取りそうだし


62:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2011/10/02(日) 19:36:47.84 ID:mYpHs4I5o
まあそのあたりは>>1からもう少し具体的なルールが出てくれば議論になりそうだよね
3人ルールはメイン人格1人+その部下2人みたいになってたほうが良い気がするね、ロールプレイ的に。


63:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/02(日) 20:30:46.32 ID:/B27MoRR0
今は1さんがイメージを膨らましてる段階でしょう

みんなの意見は否定ととらずに考慮してね


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