最高に面白いTRPG作るww
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67:名無しGEPPER
2011/10/02(日) 22:10:05.63 ID:kjGVFcPDO
中部に期待
68:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/02(日) 22:19:13.15 ID:/B27MoRR0
>>66
自分のコメにレス
1の「無個性」とは正反対の仕様になってしまうので
やはり自重する
69:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2011/10/03(月) 00:03:07.27 ID:xpKphwIK0
俺としてはフィールドにはこだわるがキャラ無個性にこだわってるわけではないから正反対でも教えて欲しいな
特にTRPG暦が長いTUBEの意見だからどこかしら参考になると思う
若かりしころのTUBEのシステムを見せてくれ
70:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2011/10/03(月) 00:40:37.14 ID:xpKphwIK0
あと考えてるのが
キャラ3人を一つのパーティとするか
キャラ1人1人をパーティのリーダーとして野生生物とか加えつつそれぞれのパーティを作らせるか
なんかTRPGでモンスター仲間にできると燃えないだろうか
でもごちゃごちゃしたイメージにはなるかもしれないしネット上じゃ処理しきれないかもしれない
71:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2011/10/03(月) 08:01:05.48 ID:zqtC8PKEo
3人×PCの数がパーティ数、ってわけではないのか
PC達の関係はどういうものになるのかな
72:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/03(月) 09:22:13.54 ID:yAPxNX8ko
キャラ複数はゲームのシステムに慣れてきたプレイヤーなら大丈夫だろうけど最初っからはなぁ
キャンペーンだったら途中までは一人一キャラで途中から仲間キャラも組み込むとか?
PCはまだマシかもしれんがGMの負担が大きくなりそう
俺もフィールドとなると>>66みたいにに味方前衛後衛、敵前衛後衛で魔法と一部武器は遠距離攻撃できる
73:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/03(月) 11:40:49.31 ID:zd6gIjlP0
>>69
かなり恥ずかしいので簡単に・・・・書けるかな?
俺は同じ魔法や剣技などでも使い手によって性能が変わるという特徴を出したかった。
ので「素質値(仮)」というのを考えた。これを各パラメータに好きに割り振る(ランダムでも可)ことによって、同じ魔法でも威力が高い人、射程が長い人、連射できる人、剣技なら遠くから切りつけられる(衝撃破みたいなもの)、一瞬で間合いを詰める、一撃が重い、剣撃が鋭いなどの特徴をカスタマイズできるようにしたかった。
で、考えたのが↓こんな感じ。うろ覚えですまんが
74:名無しGEPPER
2011/10/03(月) 11:43:38.37 ID:lHHrIy5DO
流石にキャラクターは一人でよくないか
75:名無しGEPPER[sage]
2011/10/03(月) 15:48:55.32 ID:XIFT+eoRo
煩雑になって取っつきは悪くなるが>>1がやりたくて拘ってる部分みたいだし、ここでやる分にはついて来てくれるやつもいるだろうから別に良いんじゃね?
VIPに持ってくつもりなら人数減らすどころか全てにおいてもっとずっと簡単にしないとつらいと思うけどね
ファイティングファンタジーとかルナヴァルガーとかをもっと単純にしたぐらいの
76:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2011/10/03(月) 16:36:10.61 ID:xpKphwIK0
>>71
PC達は早上がりに徹する
場合によっては相手を全滅させたほうが早いかもしれないし宝を全種集めたほうが早いかもしれない、でも相手が所有する宝は敵キャラを倒すことでしか奪えないからバトルもある
>>72
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