最高に面白いTRPG作るww
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
79:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/03(月) 23:30:54.70 ID:xpKphwIK0
>>77
バトルのときだけ使う
メインキャラと違ってレベルうpしない

>>78
以下略 AAS



80:名無しGEPPER
2011/10/04(火) 04:28:28.08 ID:ZqLnNteDO
全体像がよく見えてこないな
面白さ、ゲームバランス共に実際プレイしてみんとわからん


81:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/04(火) 05:07:52.81 ID:sqXXpDNjo
>>1の言う「個性」「無個性」ってどういう定義で言ってる?
そこが食い違ってる可能性が微粒子


82:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2011/10/04(火) 07:54:36.32 ID:AcdiZng5o
まあ、コンセプトとしてはそんな感じならあとは具体的なルールとかシステムの
プロトタイプ、あるいはたたき台が出来てからかなぁ
頑張ってね


83:名無しGEPPER[sage]
2011/10/05(水) 06:52:22.04 ID:ClP+K/CSo
ここまで読んでなんとなくわかった。
たぶんここにいる多くが思ってるTRPGのスタイルではない。
>>1のやりたいことはドカポン+ポケモンのようなシステムじゃないか?
それならばキャラ3人とか宝の奪い合いも納得がいく。地形効果もあるし。
あとは位置関係をうまく処理できれば戦闘の基本は完成に思う。
以下略 AAS



84:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2011/10/05(水) 12:54:19.72 ID:x42fwp3U0
>>81
初期だけ無個性であとは自分でキャラにカスタムしていく仕様を考えている

>>83
ぐぐったらイメージしてたものがドカポンっぽかった
以下略 AAS



85:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2011/10/05(水) 13:00:04.04 ID:x42fwp3U0
>>83
あと位置関係を上手く処理っていうのがよくわからないんだが詳しく教えてくれ
冒険者の日常を充実させる策を考える
それをふまえたうえで草案作ってみるよ


86:名無しGEPPER[sage]
2011/10/05(水) 15:30:54.83 ID:3FrCZvnoo
>>84
いや,個性っていうのがいわゆる性格とかのキャラクター的なことなのか,
戦闘上のパラメータ的になのかよくわからないってことだと思う
俺も読んでてわからんかった

以下略 AAS



87:名無しGEPPER[sage]
2011/10/05(水) 17:51:47.52 ID:ClP+K/CSo
>>85
戦闘でのマス目がどういうものかによるな。
タクティクスオーガのようなものなのか、パーティーの前中後衛を意図したものなのか。

前者なら、マス目上で戦闘するなら有利となる位置取りをしてバックアタックだの相手の死角狙うだろう?
以下略 AAS



88:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/05(水) 19:33:14.83 ID:kIDD+iwe0
まぁ、第1稿が上がってくるのを待ちましょうか
詰め込みたい要素はいくでも浮かぶけど、一気に言ってもパンクしちゃうからね


89:名無しGEPPER
2011/10/06(木) 01:32:31.43 ID:wIgXWAiDO
よくわかんないけどドカポンとかボード寄りのTRPGにしたのか?
なんか完成形が凄く気になる
調整はかなり難しいと思うけど上手くできたら結構面白くなるかもしれん


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