最高に面白いTRPG作るww
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
85:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2011/10/05(水) 13:00:04.04 ID:x42fwp3U0
>>83
あと位置関係を上手く処理っていうのがよくわからないんだが詳しく教えてくれ
冒険者の日常を充実させる策を考える
それをふまえたうえで草案作ってみるよ


86:名無しGEPPER[sage]
2011/10/05(水) 15:30:54.83 ID:3FrCZvnoo
>>84
いや,個性っていうのがいわゆる性格とかのキャラクター的なことなのか,
戦闘上のパラメータ的になのかよくわからないってことだと思う
俺も読んでてわからんかった

以下略 AAS



87:名無しGEPPER[sage]
2011/10/05(水) 17:51:47.52 ID:ClP+K/CSo
>>85
戦闘でのマス目がどういうものかによるな。
タクティクスオーガのようなものなのか、パーティーの前中後衛を意図したものなのか。

前者なら、マス目上で戦闘するなら有利となる位置取りをしてバックアタックだの相手の死角狙うだろう?
以下略 AAS



88:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/05(水) 19:33:14.83 ID:kIDD+iwe0
まぁ、第1稿が上がってくるのを待ちましょうか
詰め込みたい要素はいくでも浮かぶけど、一気に言ってもパンクしちゃうからね


89:名無しGEPPER
2011/10/06(木) 01:32:31.43 ID:wIgXWAiDO
よくわかんないけどドカポンとかボード寄りのTRPGにしたのか?
なんか完成形が凄く気になる
調整はかなり難しいと思うけど上手くできたら結構面白くなるかもしれん


90:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2011/10/07(金) 15:17:06.58 ID:7f+GnONp0
>>86
個性はパラメーター的こと
言われてみて気付いたが単発セッション用には考えていなかった
単発セッションもできるような仕様にしないと駄目だな

以下略 AAS



91:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/07(金) 15:36:09.33 ID:hCQHpVbI0
>>90
第一稿について

まずは1さんがやろうとしているTRPGの概要、特色、特に強調したい部分を提示してほしいですね

以下略 AAS



92:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/07(金) 15:38:03.99 ID:hCQHpVbI0
うわ、改行できてない。読みにくい・・・
すみませんでしたorz


93:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/10/07(金) 17:06:00.63 ID:g0Ol3U+ao
最高に面白いTRPG作るって言ってもさ
結局TRPGの面白さってゲーム自体のルールや世界観じゃなく
マスターの裁量と一緒に遊ぶプレイヤーとの反りが合うかどうかだよな

複雑怪奇にルール捏ね繰り回しても面白いのは作ってる奴だけじゃね?


94:名無しGEPPER[sage]
2011/10/07(金) 18:48:17.28 ID:OLGTHjlIO
>>93
楽しさがプレイヤーに依存する面は確かにあるけど
舞台によって組めるシナリオも変わるし,システムによって用意できるギミックも変わる
こっちの方が戦闘システムが面白いとか雰囲気が魅力的とか色々差もあるだろ

以下略 AAS



95:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/07(金) 19:01:03.50 ID:AzGiHnjgo
つまるところ、制作側にできるのは舞台を組み上げることと戦闘その他の処理を構築整備することってわけだな
ゲームバランスや戦闘の難易度、駆け引きなんかは結局GMに左右される
掲示板でやるとなると入りやすさが一番大事だと思うんで、そういう意味では>>93の言うこともわからんでもない
でも舞台設定やシステムでゲームのデザインや雰囲気も全く違ったものになる、つまり>>94も間違いなく正しい

以下略 AAS



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