最高に面白いTRPG作るww
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92:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/07(金) 15:38:03.99 ID:hCQHpVbI0
うわ、改行できてない。読みにくい・・・
すみませんでしたorz


93:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/10/07(金) 17:06:00.63 ID:g0Ol3U+ao
最高に面白いTRPG作るって言ってもさ
結局TRPGの面白さってゲーム自体のルールや世界観じゃなく
マスターの裁量と一緒に遊ぶプレイヤーとの反りが合うかどうかだよな

複雑怪奇にルール捏ね繰り回しても面白いのは作ってる奴だけじゃね?


94:名無しGEPPER[sage]
2011/10/07(金) 18:48:17.28 ID:OLGTHjlIO
>>93
楽しさがプレイヤーに依存する面は確かにあるけど
舞台によって組めるシナリオも変わるし,システムによって用意できるギミックも変わる
こっちの方が戦闘システムが面白いとか雰囲気が魅力的とか色々差もあるだろ

以下略 AAS



95:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/07(金) 19:01:03.50 ID:AzGiHnjgo
つまるところ、制作側にできるのは舞台を組み上げることと戦闘その他の処理を構築整備することってわけだな
ゲームバランスや戦闘の難易度、駆け引きなんかは結局GMに左右される
掲示板でやるとなると入りやすさが一番大事だと思うんで、そういう意味では>>93の言うこともわからんでもない
でも舞台設定やシステムでゲームのデザインや雰囲気も全く違ったものになる、つまり>>94も間違いなく正しい

以下略 AAS



96:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/10/07(金) 23:31:43.47 ID:g0Ol3U+ao
どっちにしろプロが作ったものがコレだけ出回ってるんだから最高に面白いなんて無理だろ
それにプレイする人間への依存度が高いってことはリプレイ回数がものを言うからな

そんなモノに対して最高を銘打ってしまうあたりは愚かしい感じがするんだが


97:名無しGEPPER[sage]
2011/10/08(土) 02:44:45.97 ID:XAkjH++wo
>>96
プロじゃなくても作る以上最高のものを目指すのは悪いこととは俺は思わんよ
そりゃ連綿とプレイされてきた既存のものに知名度,セッション数で対抗するのは無茶だろうが,
プレイした人間に少しでも,既存のものよりこの辺が楽しかったと思わせられるものができたなら,
それは卑屈になるようなことでもない
以下略 AAS



98:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/08(土) 10:39:47.01 ID:OO2qp+z00
TRPGはやることに意味がある
楽しいと感じれば既存だろうがオリジナルだろうが関係ないと思う

いつか既存にはないほどの楽しいことをシステムで作ることができたなら
本当に1が言うように広まっていくかもしれない
以下略 AAS



99:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/08(土) 10:46:17.32 ID:2367bOS0o
最高のものとは成らなくても(ぶっちゃけ作れないと思うし)最高を目指して作るのは悪いことじゃないし
その心意気は面白いと思うよん。ネタ半分マジ半分みたいなところもあるだろうしマジレスしちゃいかんいかん

とにかくささっと簡単なのでいいから作ってささっとセッションして改善を繰り返したほうが人も集まるし制作も捗るしで
両得なので>>1さんの草案に期待ですわん。MAP形式が最初は難しいなら現状は前衛後衛程度でやってみて
以下略 AAS



100:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2011/10/08(土) 20:06:50.39 ID:nhl7mNpq0
>>91
ありがとう
テストプレイに関してはオンセできるか微妙な状態だ
まだ掲示板でできるように調整し切れていない

以下略 AAS



101:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2011/10/08(土) 22:20:45.49 ID:nhl7mNpq0
あと探索についてなんだが
他のTRPGの探索について知りたい
ウィキを見る限りだと戦闘と同じような処理で失敗成功を決めて成功すれば何か起きたり
失敗すればダメージ食らったりって感じなんだがまんまこんな感じ?
プレイしてないからいまいち重要性についてはピンときてない
以下略 AAS



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