あたらしいカードゲーム作ろうぜwwwwwww 2代目
1- 20
133:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)[sage]
2011/10/10(月) 21:16:10.78 ID:gOW8Br6To
>>130
ホエロア、今確認したら正面だけだったなwwwwww
気付かなかった俺も俺だけど

大地の精はアリスの表戻しと相性が良すぎるんだよなwwwwww
以下略 AAS



134:
2011/10/10(月) 21:21:33.12 ID:XUPdhD9N0
いやあ、オド用として一枚ならワンチャンある位に考えられるから
引いたときに強い、これだけで十分
あと、鳥も実は強い
精霊のくせに1ターン目からブースト出来るのは違和感があった
とりあえず、純粋な能力と特殊能力で対決できてよかった。


135:
2011/10/10(月) 21:24:27.79 ID:XUPdhD9N0
とりあえず皆さんご覧いただけただろうか
時間はかかるがそれはまあお約束。
一回やればコツがつかめるだろうから、どんどんテストプレイしてほしい
注意すべき点は進軍、アタックの方向だ……
俺が言うのもなんだがくれぐれも忘れないでくれ


136:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)[sage]
2011/10/10(月) 21:26:13.92 ID:gOW8Br6To
鳥は、デッキトップが呪文じゃなかったら情報アド損だけど、呪文だったらアドがでかいからなぁ。かなり使いやすい部類だな。

通常魔法に絞って確率を下げるかコストを重くして能力を少し底上げしてもいいかもしれない。
あるいはMTGのマナバードのように(ry


137:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)[sage]
2011/10/10(月) 21:30:30.42 ID:gOW8Br6To
カード化すれば違うかもしれないが、これ手動でやると攻撃方向間違えやすいなwwwwww


138:1
2011/10/10(月) 21:35:43.42 ID:AyIPPFeAO
コスト重くすることおすすめ
ただでさえコスト1は冷遇されて仕方ないコストなんだし

やっぱりこのゲーム基礎能力がものをいうなwwwwww
攻撃方向は仕方ない部分あるな…………
以下略 AAS



139:1
2011/10/10(月) 21:36:59.87 ID:AyIPPFeAO
鳥でめくるのは自分にもアドがあるような…………
まあいいやまた明日


140:D[sage]
2011/10/11(火) 04:27:39.60 ID:xB8IKjE3o
テストプレイおつかれさまです!

マジックカードの再勉強をベースに考えた
絵が全く書けないので、ロイヤリティフリーの写真を合成・加工

以下略 AAS



141:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2011/10/11(火) 04:57:55.50 ID:mMqCMYjyo
確かにマジックっぽいっちゃぽいけど俺は好きよ
キャスターとサーヴァントカードのデザインがみたい。書きやすそうなやつやオリジナルでいいから


142:1
2011/10/11(火) 07:18:30.09 ID:XrlIBBQAO
すげぇ…………
>>141と基本的に同じ意見だな
精進しますwwwwwwwwwwww


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