あたらしいカードゲーム作ろうぜwwwwwww 2代目
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
154:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)[sage]
2011/10/12(水) 19:05:11.29 ID:dUZLEXALo
というかスペースを埋める為に情報増やすとか条件増やすなんて本末転倒すぎる

>>149
攻撃・移動の範囲の表示は何か工夫したいな
知らない人でも見た目でなんとなく察せるような。
以下略 AAS



155:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県)
2011/10/12(水) 19:11:48.11 ID:6GpIsI/vo
裏に表記




以下略 AAS



156:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2011/10/12(水) 19:13:23.16 ID:T+NjpTzAO
>>153
効果範囲っていうコンセプトは割りと心引かれるけど
特定の魔法に対する安全地帯が存在するのはあんまよくないんじゃないか

やるとしたら効果範囲が状況で変化する方がいいかも
以下略 AAS



157:1
2011/10/12(水) 20:34:13.06 ID:CZgkOeTN0
前述のエクスカリバーなどが範囲魔法の一種にあたるよね

あと、右下にタイトルロゴ半透明でつければいんじゃね?
ということでタイトルをry


158:毒鶴茸2G ◆fYHQl9AJdM
2011/10/12(水) 21:36:07.12 ID:l842MHHz0
サーヴァントモンスター 略してサモン 僕ネーミングセンスなさすぎwwwwwwwwww

モンスターサマナーズ なんかデュエルマスターズっぽいwwwwww

サモンマスターズ やっぱりデュエルマス(ry
以下略 AAS



159:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2011/10/13(木) 02:13:21.89 ID:pdDrFAdgo
セイクリッド・サクリファイス

略して製作とか考えたけど、ググったらもうあったわ


160:D[sage]
2011/10/13(木) 05:37:32.18 ID:rUYg9oYXo
みなさんの意見参考になります!

dl.dropbox.com

>>1
以下略 AAS



161:1
2011/10/13(木) 06:45:18.04 ID:4+4TOJRI0
E M N あたりが俺の心にビンビンきたわ……
天使、英霊が凝視しないとパッと見まよう、くらいで特に問題ないかと
超GJ! マジnice!!


162:毒鶴茸2G ◆fYHQl9AJdM
2011/10/13(木) 22:04:37.23 ID:uwTMA3eW0
>>160 
GJ!! 超GJ!!! かっけえ! >>160はちょっと休めwwww

      ∧ ,,∧
      (´ω`) _。_
以下略 AAS



163:1
2011/10/13(木) 22:20:01.50 ID:XbCG2k4AO
話はそれるがヘヴィプレイヤーじゃなくてもわかる気ガス。小学生のころは覚えてた。今は引退期間の分だけ覚えてないwwwwww
タイトル Summon Eternity In Skill Alone Killer
制作…………
センスねえなおれ…………


164:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2011/10/13(木) 22:57:41.18 ID:sugFnf5AO
キャストサモナーって候補前に揚がってなかったっけ


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