おっぱいをテーマにした防衛ゲーム作ろうぜ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
151:会話文 ◆Oq252enh42[sage]
2012/03/11(日) 21:08:58.51 ID:ecE7WUzRo
www.dotup.org
もうしばらくでテキストの出力が出来そうだけど
スレで上がってた画像を見る限り
上下の画面外にめり込んでるタイルは無視して
1(2)列目は左から順に1~18番、2列目は21~37、3列目は40~57、4列目は60~76、5列目は79~96、
以下略 AAS



152:会話文 ◆Oq252enh42[sage]
2012/03/11(日) 21:09:29.52 ID:ecE7WUzRo
www.dotup.org
ミスった


153:日曜アルぺジオ ◆NEUNRWMDqfxS[sage]
2012/03/11(日) 21:26:49.50 ID:bQSNd8UFo
>>152
むしろエディタは外側のタイルも弄れるほうがありがたいです
エディタはゲーム画面より大きくてもいいかも
0-19
20-38
以下略 AAS



154:日曜アルぺジオ ◆NEUNRWMDqfxS[sage]
2012/03/11(日) 21:32:23.38 ID:bQSNd8UFo
役に立つかどうか分からないけど自分がやってる方法

考え方としては
1.全体を道のタイルにする
2.右端を敵スタートのタイルにする
以下略 AAS



155:vioxoiv ◆0bh/NQ0BB6[sage]
2012/03/11(日) 21:45:08.27 ID:NC4k1WN/o
とりあえず、タニマーどす
www.dotup.org


156:日曜アルぺジオ ◆NEUNRWMDqfxS[sage]
2012/03/11(日) 21:49:25.54 ID:bQSNd8UFo
>>155
ありがとう


157:会話文 ◆Oq252enh42[sage]
2012/03/11(日) 22:05:28.17 ID:ecE7WUzRo
invalid_tileで除かれた部分は山と同じ状態って事かな?
画像出力は今つまづいている所だから難しいけど、出来たら外側の部分もいじれるようにするお

テキストの出力はこのままなら確実に完成できるお
"山"で設定されてるタイルは、そのタイルの番号をinvalid_tileの後に順に出力していって
以下略 AAS



158:日曜アルぺジオ ◆NEUNRWMDqfxS[sage]
2012/03/11(日) 22:15:20.36 ID:bQSNd8UFo
>>157
>invalid_tileで除かれた部分は山と同じ状態って事かな?
その通りです

出力順序はどこに書いてあってもおっけーです
以下略 AAS



159:会話文 ◆Oq252enh42[sage]
2012/03/11(日) 22:19:04.55 ID:ecE7WUzRo
おk
出来る部分は大体実装するお


160:vioxoiv ◆0bh/NQ0BB6[sage]
2012/03/11(日) 22:58:42.56 ID:NC4k1WN/o
主人公おいときますよ
www.dotup.org


161:会話文 ◆Oq252enh42[sage]
2012/03/11(日) 23:16:33.47 ID:ecE7WUzRo
凄いなぁ……絵の描けん俺には羨ましいお


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