おっぱいをテーマにした防衛ゲーム作ろうぜ
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272:会話文 ◆Oq252enh42[sage]
2012/03/25(日) 20:16:28.47 ID:KnR4S84Yo
>得点計算式
あくまで一例だし、10分も考えてないけど
・クリア時の点数増加:時間経過によって変動。1.2〜2倍ぐらい
敵を早く倒せば倒すほど敵がすぐに出てくるシステムなら、それぞれのプレイスタイルによって時間が代わって
ボーナス時が大きく代わる形になるかも
・スコア:敵を倒して入手・ウェーブが進むごとに得られる割合が増加
(ウェーブ1で15体敵を倒してウェーブ2で5体倒した時と
ウェーブ1で5体敵を倒してウェーブ2で15体敵を倒した時の点数の量が同じってのはアレなので)
・スコアボーナス:同じ位置にいるキャラが敵を倒し続けると手に入る点数が下がってゆく
(もしくはバラバラに倒すと点数が上がってゆく)
・獲得金額:ウェーブに関わらずもらえる量は一定
という感じのを考えてみた
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