お前ら超大作RPG作ろうぜ。
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112:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/25(日) 22:53:01.10 ID:Rlv+8TgMo
雪原の横に草原や森を作ると微妙に違和感があるから解決方法や
自然な地形になるようにすればいいか悩んだけど、
「逆に考えるんだ。この世界はそういう世界なんだと考えるんだ」と言われたから
雪原の隣に仮に砂漠が来ることになっても気にしないようにすることにした。

あと、北と南どちらかあるいは両方に雪原を作ると微妙に中途半端な位置に
雪原が連なるようになってしまうのもちょっとなぁと思っていたら、
「逆に考えるんだ。雪原がある場所が北極点だと考えるんだ」と言われたので
雪原の発生位置は微妙にランダムっぽくすることにした。

ということで明日からの作業は雪原の位置決定とそれに伴う
気候情報のロジックを作成だ!

以下は、現時点での成果物。(exeだから注意してね)
例の海岸線の作成ロジックに加えて、今日色々悩んで、今さっき方針を決めた
地形の情報について、計算とかほぼ無くランダムに仮置きしたもの。

<wktk.vip2ch.com

キーボードの1〜5でマップ再生成実行。
要.Netフレームワーク2.0以上。

ではおやすみなさい。


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