お前ら超大作RPG作ろうぜ。
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142: ◆KhsBXgdFkk[sage]
2011/12/31(土) 12:00:27.64 ID:x4Pp8wzCo
ぐっじょぶ!

なんか冒険者精神をくすぐるマップだぜ……。


143:1 ◆KhsBXgdFkk[sage]
2011/12/31(土) 13:08:42.72 ID:x4Pp8wzCo
さて、こっちもなれないC++だったがいまさらながらようやく何かつかめてきて調子が上がったwwww
今回はastrNK法の自動生成を試してみるぜ。ちなみにastrNK法は単にアストロノーカをパクるだけです。

それはそうと、鳥はずしたほうがいいかな、空気読めてない気がしてきた。


144:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/31(土) 14:30:54.02 ID:cW2P4pbC0
>>1くらいは鳥つけてた方がいいんじゃないかな
他の人は今は不要だと思うけど


145:1 ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/01(日) 13:30:31.87 ID:eCnAbIERo
wktk.vip2ch.com
とりあえず、モンスター自動生成してみた。
交配だけでの状態だからすぐに同じような輩がそろっちまうぜ。
ここから弱い奴は死ぬ地獄のサバイバルにしたら実戦的な奴が揃うだろう。


146:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2012/01/01(日) 14:23:52.61 ID:3LORSGE4o
クオリティタカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


147:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2012/01/01(日) 18:41:12.95 ID:8A7466LVo
新年も宜しくお願いいたします。

>>145
乙乙
hevってなんの略?
以下略 AAS



148:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2012/01/01(日) 19:11:28.36 ID:eCnAbIERo
>>145
重量。一応重いとdexに悪影響。
ただし、体重は各種筋肉、体脂肪、体格、その他諸々の値が増加すると増加する感じ。

現状では、体重が多いとさらに追加されたエサ必要量が増える。
以下略 AAS



149:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2012/01/01(日) 19:26:27.00 ID:8A7466LVo
なんていうかテスト実行したときにすごくワクワクしそうなロジックだ!


150:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2012/01/01(日) 23:45:01.65 ID:8A7466LVo
本日の成果

マップの自動生成ロジック完成シタヨー
wktk.vip2ch.com

以下略 AAS



151: ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/01(日) 23:51:15.92 ID:eCnAbIERo
お疲れ!
開拓者精神をそそるマップだぜ。


152: ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/04(水) 00:17:27.23 ID:OoDBgzjZo
淘汰選択方法が浮かばないあばばばばば。


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