お前ら超大作RPG作ろうぜ。
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147:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2012/01/01(日) 18:41:12.95 ID:8A7466LVo
新年も宜しくお願いいたします。
>>145
乙乙
hevってなんの略?
148:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2012/01/01(日) 19:11:28.36 ID:eCnAbIERo
>>145
重量。一応重いとdexに悪影響。
ただし、体重は各種筋肉、体脂肪、体格、その他諸々の値が増加すると増加する感じ。
現状では、体重が多いとさらに追加されたエサ必要量が増える。
149:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2012/01/01(日) 19:26:27.00 ID:8A7466LVo
なんていうかテスト実行したときにすごくワクワクしそうなロジックだ!
150:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2012/01/01(日) 23:45:01.65 ID:8A7466LVo
本日の成果
マップの自動生成ロジック完成シタヨー
wktk.vip2ch.com
151:1 ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/01(日) 23:51:15.92 ID:eCnAbIERo
お疲れ!
開拓者精神をそそるマップだぜ。
152:1 ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/04(水) 00:17:27.23 ID:OoDBgzjZo
淘汰選択方法が浮かばないあばばばばば。
153:以下、あけまして
2012/01/04(水) 09:54:24.93 ID:Ywmbhyvi0
具体的にどういうところで悩んでいるんだろう
154:1 ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/04(水) 17:59:26.29 ID:OoDBgzjZo
あぁ、書き込みがすくなさそうだから呟いてみたんだ。
現在どういう感じで世代を進めるかって部分で悩んでて。
その土地で生存したモンスター⇒継続して次世代にも出現
死亡したモンスターが居る⇒前世代から交配させて補充
155:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 18:05:49.25 ID:4zlkgTsjo
廃スペ向けなら処理重くしてでもクオリティ高くして
広く浅くなら処理を簡略化でいいんじゃないのかな、そういう問題じゃないのかもしれんが
156:以下、あけまして
2012/01/04(水) 18:13:07.90 ID:mgGWrM0b0
ところで好き勝手に作るのにだいぶ満足したから
質問なんだけど、超大作は言語何で作る予定かと、
コンソールアプリにするかそれともコンソールアプリの
皮を被ったウインドウアプリにするかは
もしもう決めれるなら決めてほしいな!
157:以下、あけまして
2012/01/04(水) 18:22:26.09 ID:mgGWrM0b0
書いてる間に二件も書き込みがあったぜ!
その辺りは作ってどれくらい重いかを試せるのが
グラマによるゲーム作成の真骨頂じゃないか!
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