お前ら超大作RPG作ろうぜ。
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152: ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/04(水) 00:17:27.23 ID:OoDBgzjZo
淘汰選択方法が浮かばないあばばばばば。


153:以下、あけまして
2012/01/04(水) 09:54:24.93 ID:Ywmbhyvi0
具体的にどういうところで悩んでいるんだろう


154: ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/04(水) 17:59:26.29 ID:OoDBgzjZo
あぁ、書き込みがすくなさそうだから呟いてみたんだ。

現在どういう感じで世代を進めるかって部分で悩んでて。
その土地で生存したモンスター⇒継続して次世代にも出現
死亡したモンスターが居る⇒前世代から交配させて補充
以下略 AAS



155:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 18:05:49.25 ID:4zlkgTsjo
廃スペ向けなら処理重くしてでもクオリティ高くして
広く浅くなら処理を簡略化でいいんじゃないのかな、そういう問題じゃないのかもしれんが


156:以下、あけまして
2012/01/04(水) 18:13:07.90 ID:mgGWrM0b0
ところで好き勝手に作るのにだいぶ満足したから
質問なんだけど、超大作は言語何で作る予定かと、
コンソールアプリにするかそれともコンソールアプリの
皮を被ったウインドウアプリにするかは
もしもう決めれるなら決めてほしいな!
以下略 AAS



157:以下、あけまして
2012/01/04(水) 18:22:26.09 ID:mgGWrM0b0
書いてる間に二件も書き込みがあったぜ!
その辺りは作ってどれくらい重いかを試せるのが
グラマによるゲーム作成の真骨頂じゃないか!


158:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 18:33:17.74 ID:OoDBgzjZo
>>156
やはりロマンだよな。というわけでコンソールアプリ。
チープな中に無限の大宇宙を感じたい。
と思ったが2ch用AA使えないってのは痛いな……。

以下略 AAS



159:以下、あけまして
2012/01/04(水) 18:34:12.10 ID:mgGWrM0b0
あ、補足だけれどプロポーショナルフォントは
レジストリ弄れば使える。
遊ぶ連中にレジストリ修正してね!
ってお願いすれば2ch AAも使える。
条件としては微妙だけどね。


160:以下、あけまして
2012/01/04(水) 18:37:56.45 ID:mgGWrM0b0
Cygwin使わないならc++かc#の二択だろうしねえ。
了解したよ。はじめてのC++買ってくるよ!


161:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 18:38:13.44 ID:OoDBgzjZo
>>159
だね、さっきぐぐったらそういう方法もあるって書いてた。
が、やはりそういった手は使いにくいよな……wwwwww


162: ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/04(水) 18:39:52.79 ID:OoDBgzjZo
>>160
なぁに、今の時代C++の解説サイトなんてぐぐればすぐ見つかるだろうし。
教本無くても十分大丈夫じゃね。俺も大丈夫だったwwwwwwww

ポインタ慣れてくるとメモリをどうたらするのが考えるのが脳汁出てくる。


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