お前ら超大作RPG作ろうぜ。
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157:以下、あけまして
2012/01/04(水) 18:22:26.09 ID:mgGWrM0b0
書いてる間に二件も書き込みがあったぜ!
その辺りは作ってどれくらい重いかを試せるのが
グラマによるゲーム作成の真骨頂じゃないか!


158:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 18:33:17.74 ID:OoDBgzjZo
>>156
やはりロマンだよな。というわけでコンソールアプリ。
チープな中に無限の大宇宙を感じたい。
と思ったが2ch用AA使えないってのは痛いな……。

以下略 AAS



159:以下、あけまして
2012/01/04(水) 18:34:12.10 ID:mgGWrM0b0
あ、補足だけれどプロポーショナルフォントは
レジストリ弄れば使える。
遊ぶ連中にレジストリ修正してね!
ってお願いすれば2ch AAも使える。
条件としては微妙だけどね。


160:以下、あけまして
2012/01/04(水) 18:37:56.45 ID:mgGWrM0b0
Cygwin使わないならc++かc#の二択だろうしねえ。
了解したよ。はじめてのC++買ってくるよ!


161:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 18:38:13.44 ID:OoDBgzjZo
>>159
だね、さっきぐぐったらそういう方法もあるって書いてた。
が、やはりそういった手は使いにくいよな……wwwwww


162: ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/04(水) 18:39:52.79 ID:OoDBgzjZo
>>160
なぁに、今の時代C++の解説サイトなんてぐぐればすぐ見つかるだろうし。
教本無くても十分大丈夫じゃね。俺も大丈夫だったwwwwwwww

ポインタ慣れてくるとメモリをどうたらするのが考えるのが脳汁出てくる。


163:以下、あけまして
2012/01/04(水) 18:44:41.11 ID:mgGWrM0b0
Cは出来るからポインタ回りはバッチリさ!
あと、クラス名やメソッド名にに全角文字使ったら怒る?
fnc全画面描画()みたいな。


164: ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/04(水) 18:49:23.27 ID:OoDBgzjZo
>>163
なん……だと……!?
今まで半角英語で組めって教わってきたから、
全角文字でクラス名書けるなんて知らなかったwwwwwwwwwwwwwwww

以下略 AAS



165:以下、あけまして
2012/01/04(水) 19:07:42.75 ID:mgGWrM0b0
日本語クラス名や変数名は最初気持ち悪くて死にそうに
なるけど慣れるとコメント少なくても理解しやすいから
ある意味おすすめ。拒否反応出る人一杯いるしその気持ちも
解るからソロプロジェクトじゃない限り使えない
けどねえ、なかなか。


166:以下、あけまして
2012/01/04(水) 22:27:04.21 ID:ZHTMcfsMo
帰ってきたー
さあ、はじめてのC++だー


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