お前ら超大作RPG作ろうぜ。
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183:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/08(日) 00:27:36.23 ID:FjctCEdVo
本日覚えたこと:
1:queueを使うのにイテレータは扱わなくて良い
2:pushしとけばdeleteは不要。ていうかしちゃいけない。

最近地味な作業ばっかやってるから明日には
以下略 AAS



184:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/08(日) 11:17:29.44 ID:FjctCEdVo
VC++でのオーバライドの書き方がわからなくて
30分近く悩んでしまったぜ
今日も頑張ろう


185:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/08(日) 12:25:15.95 ID:FjctCEdVo
文字列操作免土井なこの言語


186:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2012/01/08(日) 15:48:44.48 ID:XT1o1hlNo
うむ、なんかめどいよな。
と言うか、逆に考えれば今の言語が簡単なのかもしれない。
そもそもCに比べれば簡単になっているのかもしれないwwwwwwwwww


187:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/08(日) 16:05:40.57 ID:FjctCEdVo
たしかにそうかもねえ。
splitだのreplaceなんかの恩恵にひたっていたのかが
よくわかるね!

このあたりを使いたくてSystem::Stringクラスを使ってみたら
以下略 AAS



188:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/08(日) 16:25:01.16 ID:FjctCEdVo
オーケー、System::Stringクラス使うの諦める
ぐぐってもあんまり上手い解決方法出てこないんだよねぇ
解決方法が無いってことは無いと思うんだけど、みんなこれ、
どう処理してるんだろう


189:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/08(日) 18:53:23.34 ID:FjctCEdVo
これ超大作では自分コード書くのあきらめた
当初の予定通りといっちゃその通りなんだけど
フレーバーテキストと周辺ツール作るね!


190:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/08(日) 21:07:11.18 ID:FjctCEdVo
そういうわけでリブート!


191:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/08(日) 22:21:42.37 ID:FjctCEdVo
C#快適杉ワロタ


192:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/09(月) 01:20:22.63 ID:uL/fbZkjo
本日の成果をあげようと思ったら
いつも使ってるアップローダーがお亡くなりだった
ではお休みなさい!



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