お前ら超大作RPG作ろうぜ。
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
207:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県)[sage]
2012/01/12(木) 23:45:45.67 ID:+vYVsqejo
がんばれー応援してるよー


208:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/13(金) 00:06:02.69 ID:tfCP4aADo
ありがとー頑張るよー
MAPの自動生成のときもそうだったけど、
今やってるAA用のロジックとかアルゴリズムを組むのは
とても楽しいです。難しいね!



209:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/13(金) 01:43:50.27 ID:prRkqaNXo
やばいこんな時間だ

本日の成果
とりあえず、一番簡単なAA作成方法(自分調べ)である、
モザイク方式で作成したのがこれ。
以下略 AAS



210:名無しGEPPER[sage]
2012/01/13(金) 15:23:30.94 ID:HYOIdAbdo
今日やることが終わってヒマになったらこのスレ覗いて進行状況を見るのが楽しみ


211:名無しGEPPER
2012/01/13(金) 18:43:46.92 ID:bxGGB5qxo
CUIでも変にグラフィカルだとGUIでいいよねなんて思ってしまうなあ


212:名無しGEPPER[sage]
2012/01/13(金) 20:11:15.93 ID:xOjpNjdwo
タイトルとか決まったらロゴ案とか出すよー!
応援してる。雰囲気好きw


213:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/13(金) 23:04:01.18 ID:+Z6edaZZo
帰ってきた!
>>211
実際、CUIの強みは「グラフィックが無いから色々すっ飛ばせる」
「色々なものを想像力で補える」だよね!
強みを自ら捨てるようなことはするべきではないとは自分も思う!
以下略 AAS



214:1 ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/14(土) 00:35:12.32 ID:wOJkSk0Mo
やべえ鼻水止まらない。作業進まない。

みんな作業進んでるのに申し訳ない気分でいっぱいだぜ。
ってか技術力なんて俺が最底辺で足引っ張ってるやべえwwwwwwwwwwww
まだ、多分C++の基礎的な部分でうろうろしてるぞ。
以下略 AAS



215:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2012/01/15(日) 00:18:37.80 ID:KV7ar+A2o
C++/CLIとかキモすぎてやってらんねーよ…


216:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/15(日) 10:36:49.59 ID:zB7C4dvJo
あ、仲間が増えた
Consoleクラス使わないでコンソール制御出来るなら、
なんとでもなる気がするんだけどねー
ライブラリ化すればできんのかな


217:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2012/01/16(月) 00:35:17.52 ID:b0ZEULato
WinAPI使えばいいんじゃね?
msdn.microsoft.com


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