お前ら超大作RPG作ろうぜ。
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
211:名無しGEPPER
2012/01/13(金) 18:43:46.92 ID:bxGGB5qxo
CUIでも変にグラフィカルだとGUIでいいよねなんて思ってしまうなあ


212:名無しGEPPER[sage]
2012/01/13(金) 20:11:15.93 ID:xOjpNjdwo
タイトルとか決まったらロゴ案とか出すよー!
応援してる。雰囲気好きw


213:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/13(金) 23:04:01.18 ID:+Z6edaZZo
帰ってきた!
>>211
実際、CUIの強みは「グラフィックが無いから色々すっ飛ばせる」
「色々なものを想像力で補える」だよね!
強みを自ら捨てるようなことはするべきではないとは自分も思う!
以下略 AAS



214:1 ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/14(土) 00:35:12.32 ID:wOJkSk0Mo
やべえ鼻水止まらない。作業進まない。

みんな作業進んでるのに申し訳ない気分でいっぱいだぜ。
ってか技術力なんて俺が最底辺で足引っ張ってるやべえwwwwwwwwwwww
まだ、多分C++の基礎的な部分でうろうろしてるぞ。
以下略 AAS



215:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2012/01/15(日) 00:18:37.80 ID:KV7ar+A2o
C++/CLIとかキモすぎてやってらんねーよ…


216:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2012/01/15(日) 10:36:49.59 ID:zB7C4dvJo
あ、仲間が増えた
Consoleクラス使わないでコンソール制御出来るなら、
なんとでもなる気がするんだけどねー
ライブラリ化すればできんのかな


217:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2012/01/16(月) 00:35:17.52 ID:b0ZEULato
WinAPI使えばいいんじゃね?
msdn.microsoft.com


218:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/01/16(月) 11:52:04.16 ID:5H4jLOUE0
ああ、API使うのか。なるほど!
確かにそれならいける気がする。なるほど。


219:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/01/18(水) 13:57:06.76 ID:5Xh/XruXo
C++/CLI使うならC#でいい
内容もコンパイル後も同じだから


220:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/01/18(水) 14:04:49.86 ID:5Xh/XruXo
てか、上の方に文字列操作めんどいとかwchar_tってあるけどc++の話?
普通は std::string 使って終了だとおもうぜ
あとwin環境なら、t_char.h インクルードもしとけば、std::basic_string<wchar_t> がtypedefされるはずだから、
日本語も普通におk。かなり楽勝


221:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/01/18(水) 14:05:36.19 ID:5Xh/XruXo
t_char.h じゃなくて tchar.h か
typo


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