お前ら超大作RPG作ろうぜ。
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35: 以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/16(金) 22:11:26.07 ID:ZdUqKuL+0
おk


36:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/16(金) 23:03:31.75 ID:NLH6iNeJo
2時間浪費するんだったらゲーム作ったほうがマシだったか……。


37:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/16(金) 23:16:08.47 ID:88aw2jz2o
各自適当に作ってコンセプトモデル出しあうとか面白そうな場所だな
本格的RPG作るにはグラフィックとか用意するのが億劫だけどちょっと仕組み作るのには興味あったし手出してみようかな


38:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/16(金) 23:19:23.98 ID:NLH6iNeJo
>>37
だからこそのCUI。
CUIならグラフィックもいらないしOK。
AAに慣れ親しんでるねらーにはむしろいいんじゃないか。

以下略 AAS



39:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/17(土) 01:25:04.15 ID:BMJVx2qto
単純なのを意識してもついつい込み入ったのを考えてしまうwwwwwwww


40:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/17(土) 02:10:26.09 ID:lmxsXB+Zo
全くだ
まずは簡単な骨組みから作るべきなのに


41:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/17(土) 11:45:59.06 ID:ehnRZPuVo
制限ってCUIでRPG、ってことだけ?
自分も作ろうかしら


42:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/17(土) 15:00:43.95 ID:ehnRZPuVo
とりあえず描画エンジン組みはじめた

wktk.vip2ch.com



43:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/17(土) 15:20:22.89 ID:BMJVx2qto
>>42
凄い……いい感じです……////
やはりそういう感じの地形描写は夢が広がるよな。


44:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/17(土) 17:18:25.55 ID:ehnRZPuVo
CUI的には途中でフォント変えるのは反則?



45:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/17(土) 17:24:44.37 ID:BMJVx2qto
>>44
おkおk。CUIっぽければおk。


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