お前ら超大作RPG作ろうぜ。
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44:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/17(土) 17:18:25.55 ID:ehnRZPuVo
CUI的には途中でフォント変えるのは反則?



45:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/17(土) 17:24:44.37 ID:BMJVx2qto
>>44
おkおk。CUIっぽければおk。


46:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/17(土) 17:26:35.74 ID:ehnRZPuVo
じゃあいざとなったらAAも貼れるのか。
MAPは等間隔で作りたいけど
AAはプロポーショナルだよねぇ



47:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/17(土) 17:34:29.18 ID:BMJVx2qto
いざとなったらというか積極的にAA出したいよなwwwwww

ま、俺もそんなにCUIでのプログラミング慣れてない子だから。
文字幅の問題解決の方法はわからなにあwwwwww


48:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/17(土) 17:42:22.27 ID:ehnRZPuVo
プロポーショナルと等間隔を両方使うなら
文字幅を計算して表示する位置を決めるようにしないといけないはず
出来なくはないけどちょっと面倒くさい
まあでもやるか


49:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/17(土) 18:53:11.88 ID:ehnRZPuVo
文字幅の計算が標準で用意されているやつだと
余分にとれてしまうしその法則性がわからん
一端保留!


50:KY
2011/12/18(日) 15:04:25.30 ID:TiCNLUfDO
KY割り込み申し訳ない……

バックBGMとか使う予定ですか?


51:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/18(日) 16:03:46.24 ID:8oB2qkYKo
レギュレーション的にどうなんだろうね
有りなのかなぁ
無しにする必要性も特に無いから有りな気がするけど

今日はワールドマップの自動生成ロジックを考えようかと
以下略 AAS



52:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/18(日) 16:10:35.43 ID:4kt9y6Pio
そもそもレギュレーションなんてCUIで作るとみんななかよく楽しく作るしかないぜ。
グラフィックに関しては文字&記号ぐらいってのを想定してるけど。

てか俺の方もそろそろ本格的なコーディングはいろうかな、
大体のゲームシステム固まってきたし。


53:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/18(日) 16:36:54.13 ID:8oB2qkYKo
RPGもレギュレーションじゃないの?
あと、システムについて公開出来るところあったら公開してよ
ホラホラ、吐いちまいなよ楽になるぜぇぐへへへへ。


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