カードゲーム作ってVIPで流行らせようぜ避難所
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32:名無しGEPPER
2012/01/21(土) 23:08:40.54 ID:5Hqev8Weo
数値をつかわないとなるとパズル的要素が増えるが構わないのか?


33:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2012/01/21(土) 23:11:16.01 ID:JyXP6r000
方向性か
殴り合いゲーにはしたいんだがそれ以外のところはまだ決まってない
萌えるカードゲームにしたかったらしいが俺としては絵柄は結構どうでもよくて熱い殴り合いがしたいだけなんだ
何かこういう方向にすればいいんじゃね?的なのある人いる?


34:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2012/01/21(土) 23:13:22.30 ID:JyXP6r000
>>32
いやパズル的なのはスカッとした殴り合いにならないし少しは数値使う必要があると思う
でも今までのカードゲームみたいに数字1つで決まる殴り合いにしたくないな


35:名無しGEPPER
2012/01/21(土) 23:16:08.22 ID:5Hqev8Weo
vipでスレ立てて募集するしかないか


36:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西・北陸)[sage]
2012/01/21(土) 23:21:41.86 ID:WnjMFi5AO
勝利条件が複数あるようにすれば?


37:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2012/01/21(土) 23:25:59.21 ID:JyXP6r000
>>35
そうしたいんだが何も決まってないのに立てると荒れそう
特にルールはカードゲームスレの荒れる原因ナンバーワンだからそこぐらいはしっかり固めたいかな

>>36
以下略 AAS



38:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西・北陸)
2012/01/22(日) 02:10:11.31 ID:rYKP9DFAO
TCG製作の場合一番面倒なのは絵だから基本的に萌え系にしておいた方がいい
そうじゃないと絵が集まらないからな
世界観を魅力的かつ自由度高いものにしてして絵師の皆さんこの世界の妄想ファンアート描いて!
みたいなスタイルで寄せられた絵をカードにしていくってのが一番現実的
口で言うのは簡単だがな
以下略 AAS



39:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2012/01/22(日) 02:39:56.44 ID:xXudl0zf0
>>38
なるほど萌え系で行こう

というか考えてて思ったんだけどやっぱり必殺技は欲しいな強力なのは一発で戦況が大きく変わるぐらいの
でもキャラごとに専用カードを作るのは面倒だし効率悪いし引かなきゃ死ぬしどうすればいいんだろう
以下略 AAS



40:名無しGEPPER
2012/01/22(日) 14:23:16.03 ID:MWxZ04IM0
つまり何も思い付いてないが漠然と作りたいってことかww
一応強力はするぜ
まずはどういうTCGにしたいか方向性を決めればいいんじゃね?


41:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2012/01/22(日) 21:12:10.76 ID:xXudl0zf0
デジャブ?

つか思ったんだけど今までルール専攻で作ってたから失敗したんじゃね?
世界観専攻で作ろう


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