89:80[sage]
2014/08/28(木) 15:03:46.17 ID:KQxMgRDwO
表が微妙に使いにくくて効率が上がらん。でかい画面のよさがちょっとわかった。
探索部分の基本が出来て、あと敵の攻撃パターンとストーリーパートを整備すれば動くはず。しかし絵が仮絵もいいとこなんで見せるもんがない……
敵の種類は暫定でボス3、雑魚3。
音楽は借り物でいく。敵も借り物でいいかもしれないが……まあやってみる。
90:80
2014/09/07(日) 00:23:51.33 ID:6NFG/zfvO
やった、とりあえず動くようになった!
あと絵と文と敵ステータス作って仮データと差し替えれば完成だ。
ヒロインのひの字もない画面(探索と戦闘)
www.dotup.org
91:80[sage]
2014/09/07(日) 00:52:01.57 ID:6NFG/zfvO
緑の方のヒロイン
www.dotup.org
もちょっとかわいく描きたい。
92:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/09/11(木) 03:21:21.53 ID:UWiq2sy50
がんばってる人がいるから俺もエロフラ作ってみるわ。
海外エロフラによくあるルックアウト系。
2週間くらいでゲームのベースを組み上げる。グラは仮で。
93:80[sage]
2014/09/12(金) 12:46:07.20 ID:jJS/rDVuo
すばらしい。応援してる。
ヒロインとの出会いの文は出来てたんで入れてみた。
青ヒロインの台詞が説明的すぎたんで直すの必至。
アナログ線画取り込みでやろうと思ってるんだけど立ち絵の差分がよくわからん。
94:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/09/13(土) 08:52:07.17 ID:jCJQVIfV0
差分がよくわからんってツールでの扱いが?
95:80[sage]
2014/09/13(土) 20:59:26.78 ID:hB39estYO
いや、表情差分作るには表情とそれ以外で別の紙に描けばいいんだと思うんだけど、スキャンする時ズレるのどうすりゃいいんかわからんくて。
多少ズレてもいいやつしかやったことないんだこういうの。
最初に印とかつけとけばいいんかな。
96:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/09/14(日) 14:25:31.57 ID:4TBlKHTo0
自分ならデジタルに落としてからGIMPなり使って位置調整するけどね
取り込む前に調整なら本体と差分をトレース台ですり合わせてクリップで固定とか
97:80[sage]
2014/09/17(水) 22:38:25.67 ID:/e4aHdh8o
おお、gimp確かによさそう。角度細かく回転できるのがいいね。感謝。
98:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/09/19(金) 08:00:40.69 ID:6inQX1Kr0
GIMPの情報が役に立って幸い。がんばれ。
92の企画だがゲームのシステムは完成した。実装部分に関しては仕様通り動く。
あとは2週間くらいで未実装部分を組んでいく。アニメーション、エフェクト関連から。
組んでる最中にいろいろ試したいことが出てきたので、マスター以降は枝を分ける。
99:80[sage]
2014/09/21(日) 17:41:07.17 ID:fAcsg+5iO
リアルの予定がやばくなってきたからさっさと完成させねば。とりあえず文に手をつけてる。
町でのエロを先に書いて、そこに繋がる洞窟会話、そこから繋がるエンディング会話を書く順番で。
>>98
やばい可愛い。このこは当然エロいことになるわけですね(願望)
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