学園恋愛シュミレーションゲームつくらないか?
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116:名無しGEPPER[sage]
2012/06/20(水) 01:18:25.96 ID:LdhkTgcdo
いいんだけどさ。
やる気ならスレ内に限り協力したっていいんだけどさ。
ゲーム企画が成功するなら喜ばしいからいいんだけどさ。

情報出してくれなきゃ協力しようがないこと了解するのと
以下略 AAS



117:凉丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/06/21(木) 20:42:10.29 ID:6UEda3Eg0
わかりました

[link target="*○"]○○[endlink][r]
などで、しっかりと動くようになりました。

以下略 AAS



118:名無しGEPPER[sage]
2012/06/21(木) 23:05:37.53 ID:5FaHsGH/o
そこに[r]を入れるとは珍しいですね。

凉丘さんのやりたい作品にするのが一番だと思いますよ。
例え他人の意見で作るとしても、自分の譲れない場所ははっきりさせておいた方がよいと思います。
自分の作りたくない作品になったら、やる気なくなっちゃいますからね。


119:凉丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/06/28(木) 07:34:43.32 ID:V9a4IRJ80
そうですね。
じゃあ、学園恋愛系ADV
メインヒロインは3〜5人

ボイスは・・・。もし、やってくれる人がいたらやってもいいかも。
以下略 AAS



120:名無しGEPPER[sage]
2012/06/28(木) 23:30:10.41 ID:qabf2cYfo
なるほど。前の企画を引き継ぐ形でいいのでしょうか。

ところで現状だと、何を手伝えるかもよくわからないのではないでしょうか。
せめてどんなゲームにしたいのか、ゲームの中身のイメージがあるといいかと。
何でもありで一から作るなら、自分で立てた企画以外に参加する意味ないですからね
以下略 AAS



121:凉丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/06/28(木) 23:40:56.13 ID:V9a4IRJ80
そうですね。
まずは、前の企画を引き続形です。

で、俺が何をしたいかというと、一応意見まとめたりするのと、シナリオを書いていきたいと思ってます。
次に、どのくらい吉里吉里をどのくらい使えるかということですが、条件分岐などの初歩はできますが、クリッカブルマップはやり方は勉強したことありますが、実際にやったことはありません。
以下略 AAS



122:名無しGEPPER[sage]
2012/06/28(木) 23:57:05.75 ID:a8wfQpldo
どういうシナリオにするか決めてるの?


123:名無しGEPPER[sage]
2012/06/29(金) 00:06:42.06 ID:8YPf2Avpo
>>121
出来る人が現れるのを待つのは危険ですよ。

もちろんシナリオをざくざく書いていけばやってくれる人は現れるかもしれませんが
スクリプト担当との打ち合わせなしに中身を作っていくことになりますから
以下略 AAS



124:凉丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/06/29(金) 00:21:57.56 ID:yU5agMJh0
>>122
大まかな流れをいうと、季節は9月位で、主人公がその学園に転校してきます。
で、女の子と仲良くなっていき、告白。
そして、付き合うような流れです。
で、今回は、皆さんの意見にもよりますが、付き合った後は、大体重要な選択肢が出てくるゲームは少ないですが、今回は、付き合った後も何個か選択肢を入れて、選択肢を間違えるとバッドエンドになるようなシナリオも面白いと思っています。
以下略 AAS



125:名無しGEPPER[sage]
2012/06/29(金) 00:44:54.25 ID:5vlKQDXJo
>>124
大まかすぎ。
女の子と仲良くなって告白して付き合うって、
そんなのどのギャルゲだって同じでしょ。

以下略 AAS



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