学園恋愛シュミレーションゲームつくらないか?
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129:凉丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/06/29(金) 07:23:14.94 ID:yU5agMJh0
じゃあ、一回プロローグを簡単に動けるようにします。
で、主人公の名前を一応達也にしますが、後で変更します。
>>127
わかりました。
130:凉丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/07/01(日) 00:08:59.51 ID:Le9hy6F70
〜共通ルート〜
主人公が学園に転校手続きに訪れる。
その時、道に迷った主人公が道を聞いた相手が学園の生徒会長篠森璃子。
その時はお互い自己紹介のみで終わる。
131:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 01:13:06.46 ID:zQWJa29no
>>130
お疲れさまです。前よりかなりいいんじゃないでしょうか。
人物たちの気持ちややり取りは入っていませんが
外部から見た出会いのきっかけなどは書かれていますね。
キャラルートの選択肢は相手の好みを察していくタイプですね。
132:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 01:13:32.59 ID:zQWJa29no
どういうやり方がいいかはまだちょっとわからないですが
ヒロイン一人でも中身が出来たキャラがいると
そのキャラ書(描)いてみたいかも、なんて人も現れるかもしれませんので
まず誰か一人、中身を作ってみましょう。
133:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 01:19:23.64 ID:zQWJa29no
あ、ちなみに>>131の「やり取りは入って」いないというのは
「具体的なやり取り」のことです。以下、補足。
例えばすごし方の内容。(おしゃべり?→どんな? 遊ぶ?→何で? など)
距離の縮め方。(ただ帰る? 帰りながら話する?→どんな? など)
134:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 01:35:43.26 ID:cp8fLbl1o
下手くそでも形にしたら評価するよ
135:凉丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/07/01(日) 17:50:45.16 ID:Le9hy6F70
皆さんの意見を総合すると、ひとまずはキャラのプロット的なものを作成するのが得策かと思いました
ということで、璃子ルートのプロット的なの作りました
璃子ルート
136:名無しGEPPER[sage]
2012/07/02(月) 00:40:22.23 ID:kmjsTxm7o
とりあえず吉里吉里で動くところまで作ってみてよ。
プロットだけじゃわからんて。
137:名無しGEPPER[sage]
2012/07/02(月) 22:18:20.67 ID:q1w8ZNcIo
>>135
お疲れ様です。ざっくりとした流れとしてはそれでいいと思います。
ここから瑠子についてさらに詳しく書いていけば
多分付き合うまでのプロットは出来るでしょう。
138:名無しGEPPER[sage]
2012/07/02(月) 22:30:22.64 ID:q1w8ZNcIo
あとはやはり細かく考えていく手でしょうか。
例えば瑠子と主人公は話が合うというけど、それはどんな話なのか?
「とりとめのない話」でもいいですが、一つ具体例を考えるといいと思います。
あるいはプロットを作る中で細かく考えるのが難しそうなら
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