13:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2012/02/24(金) 23:08:23.66 ID:CW0ymZZbo
という具合に、途中で公開するとやる気をそがれることしか言われないので、
完成してから公開するのが成功するコツ。
小説の教室などに行くと、まず最初に、完成するまで他人に話してはいけません。
他人はあなたの創作意欲をそぐことしか言いません、と教わる。
14:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/02/24(金) 23:29:21.24 ID:9tLYZQB1o
痛いとこつかれたなww
まー、だからもうちょっと固まってからにしたほうがいいかもね
自分がどういうゲームをプレイしたいのか、イメージしながらってのを忘れずに
15:名無しGEPPER[sage]
2012/02/25(土) 01:30:23.80 ID:MHvlzDpeo
気にすんなよ
実際>>1がどんなゲームを作ろうとしてるのかを全く明かしてない状態でいきなりシナリオの導入部だけポンと出されても何も伝わらないのは当然
ADVやノベルならともかく、SLGとなれば恋愛のどの部分をどういう形でシミュレートしてゲームに落とし込むのかが決まらないと何も始まらない
>>1はその事解ってないみたいだから誰かが指摘してやらなきゃならないし、>>1がそういう事考えられないなら俺たちで考えなきゃいけない
協力して作品を完成させようって意思があるからこそ、時にキツい事だって言わなきゃならない
16:名無しGEPPER[sage]
2012/02/25(土) 03:24:31.57 ID:i8bok9EGo
導入部は多少説明的だったり
「?」のあと一字あけなかったり「・・・」だったりするくらいで
今のところこれでいんじゃねって気がするけど
恋シミュにするなら、部分的に完成したシナリオより
17:涼丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/02/25(土) 12:03:55.59 ID:utvr9lmn0
皆さん指摘ありがとうございます
>>15さんの言うとおり、俺一人ではできる量が決まっていますので、皆さんで協力してやっていきたいと思っています。
で、今回アップしたのはプロローグに過ぎないため>>16さんの言うとおりストーリーを説明するような感じにしています。
ありがとうございました!
18:名無しGEPPER[sage]
2012/02/25(土) 13:46:49.48 ID:ovtZewG0o
いやありがとうございました!じゃ無くってさ、システムどうすんだ?
何か考えてる事あるなら言わなきゃ伝わんないだろ?
みんなでやろうってんならちゃんとコミニュケーションとって必要な情報共有しようぜ?
どんな物事でも進めようとしなきゃ前に進まないぞ?
別に>>1一人に全部やれって言ってる訳じゃない
19:涼丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/02/26(日) 00:16:53.47 ID:rqmb2yI70
そうでした、すみません。
システムっていうのはどのようなゲームということでしょうか?
俺が考えているのは「学園系恋愛シュミレーションゲーム」で、普通にMAP選択とかを入れて、最後には何個かのENDがある(各キャラクターやバッドエンドなど)
見たいな感じですかね。
20:名無しGEPPER[sage]
2012/02/26(日) 00:28:43.98 ID:PVH43kHyo
シュミ…
う…うん…何も無い
頑張れ!ノシ
21:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/02/26(日) 10:07:59.97 ID:VSTaQM+Mo
tkool.jp
これがわかりやすいかもしれない
恋愛シミュレーションツクールのサイトなんだけど、
ゲームのタイプを
22:涼丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/02/26(日) 12:43:48.78 ID:rqmb2yI70
そうですね
パラメーターはちょっと考えます
ゲームの長さとしてはできるだけ長いほうが楽しいと思います。
攻略キャラは今のところ5人程度予定しています
23:涼丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/02/26(日) 13:25:53.28 ID:rqmb2yI70
プロローグの改訂版アップしました
変更点
主人公の名前を竹丘達也にして、
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