学園恋愛シュミレーションゲームつくらないか?
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30:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/03/02(金) 14:55:30.00 ID:vnzpMvRuo

┌─────────┬──────┬───────┐
│  6月  第1週   .│ 体力 500   .│ お金 8000円 │
└─────────┴──────┴───────┘

┌─月曜日─┬─火曜日─┬─水曜日─┬─木曜日─┬─金曜日─┐
│          │          │          │          │          │
│   勉強   │   勉強   │   部活   │  バイト.  │   休憩   │
│          │          │          │          │          │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘

┌─土曜日─日曜日─┐
│                  │
│   篠森とデート   │
│                  │
└─────────┘

例えば、週の始めにこんな選択をするシステムだとしたら
月曜日から金曜日までのストーリーはいらないよね?
(イベント発生させれば別だけど)

逆にこういう要素がない、移動先の選択だけであとは小説と同じというゲームだと
細かく描写する必要が出てくる

ときメモは入学から卒業までの3年
ToHeart2は3月から5月までの2ヶ月

システム決めないと物語の長さも流動的なんじゃなかろうか
入学から卒業までの話を書きたいのでこういうシステム、というのもありだけど

システムはやってくれる人が現れるかにもよるけどね


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