学園恋愛シュミレーションゲームつくらないか?
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8:涼丘[ryoukyu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/02/21(火) 18:35:51.04 ID:MQlUy2Zm0
俺は、シナリオ書いていきたいと思っています



9:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2012/02/22(水) 00:07:04.10 ID:/hJPr/XKo
ではさっさと書き上げることだね。
それが面白ければ、スタッフは勝手に手を挙げるよ。



10:涼丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/02/22(水) 15:12:58.95 ID:PBaJd/7V0
そうですね

導入部を書いてみますね!



11:涼丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/02/24(金) 19:07:22.76 ID:py16VeQM0
導入部分アップしてみました

どうですかね・・・?

ux.getuploader.com
以下略 AAS



12:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/02/24(金) 22:13:38.92 ID:9tLYZQB1o
>>1がどんなゲームを想定しているのか、いまいちわからなかったかな
アドベンチャーにするのかノベル形式なのか、なんてのも

>>1はどういう感じのゲームが作りたいのかな
篠森さん登場したけど、「かわいい」ってだけで他もよくあるパターンな気が
以下略 AAS



13:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2012/02/24(金) 23:08:23.66 ID:CW0ymZZbo
という具合に、途中で公開するとやる気をそがれることしか言われないので、
完成してから公開するのが成功するコツ。

小説の教室などに行くと、まず最初に、完成するまで他人に話してはいけません。
他人はあなたの創作意欲をそぐことしか言いません、と教わる。
以下略 AAS



14:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/02/24(金) 23:29:21.24 ID:9tLYZQB1o
痛いとこつかれたなww

まー、だからもうちょっと固まってからにしたほうがいいかもね
自分がどういうゲームをプレイしたいのか、イメージしながらってのを忘れずに


15:名無しGEPPER[sage]
2012/02/25(土) 01:30:23.80 ID:MHvlzDpeo
気にすんなよ
実際>>1がどんなゲームを作ろうとしてるのかを全く明かしてない状態でいきなりシナリオの導入部だけポンと出されても何も伝わらないのは当然
ADVやノベルならともかく、SLGとなれば恋愛のどの部分をどういう形でシミュレートしてゲームに落とし込むのかが決まらないと何も始まらない
>>1はその事解ってないみたいだから誰かが指摘してやらなきゃならないし、>>1がそういう事考えられないなら俺たちで考えなきゃいけない
協力して作品を完成させようって意思があるからこそ、時にキツい事だって言わなきゃならない
以下略 AAS



16:名無しGEPPER[sage]
2012/02/25(土) 03:24:31.57 ID:i8bok9EGo
導入部は多少説明的だったり
「?」のあと一字あけなかったり「・・・」だったりするくらいで
今のところこれでいんじゃねって気がするけど

恋シミュにするなら、部分的に完成したシナリオより
以下略 AAS



17:涼丘[ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp]
2012/02/25(土) 12:03:55.59 ID:utvr9lmn0
皆さん指摘ありがとうございます
>>15さんの言うとおり、俺一人ではできる量が決まっていますので、皆さんで協力してやっていきたいと思っています。
で、今回アップしたのはプロローグに過ぎないため>>16さんの言うとおりストーリーを説明するような感じにしています。

ありがとうございました!


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