ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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224:192 ◆SLhqUv9l6Y[sage]
2012/12/01(土) 19:13:02.50 ID:+BOq4Rtm0
書き忘れましたが、親世代は全17章で、A評価164ターンを想定しています。
長いように見えて、実はそのくらいの早さで終わる程度のマップという想定です。
また、どのマップにも拠点を用意して、好きに出入りできる仕様を想定しています。

それと、親世代を書き終わった後に書き足すのもアレですが、
原作の仕様の一部を改変したうえでの妄想ですので、悪しからず。

例えば、武器LVは最大30を想定しています。
「重量」ではなく「扱いやすさ」などとし、「攻速−○」という表記を想定しています。
非適正LVの武器を装備した場合、「命中−20」「攻速−3」を想定しています。
特攻武器は、追加ダメージ「騎兵/重装兵/飛兵+○」という効果を想定しています。
武器は撃破数☆50が最大値で、スキル「必殺」がつくのみの仕様を想定しています。
杖も装備可能で、装備時に「魔翌力、防御+○」などという効果を想定しています。
装備は「直接/間接/特殊」にして、杖や大盾やリング類は特殊装備にすると想定しています。

例えば、一部のスキルは以下のような仕様を想定しています。

追撃/攻速が1でも上回っていた場合、再攻撃する=攻速差が4以上必要な通常再攻撃の強化版。
大盾/装備品の「○○の大盾」を装備できる。守備+5、みたいなイメージ。
怒り/残りHPが10以下の時、与えるダメージが2倍になる(命中率はそのままで、必殺攻撃)。
見切り/怒り・流星・月光・太陽・盗む・極光・警戒――を無効にする(特殊効果の阻止)。
警戒/追撃・連続・突撃・奇襲・流星――に加え、再攻撃を無効にする(攻撃機会増加の阻止)。
祈り/残りHPが10以下の時、回避率が○○増加。
加護/必殺攻撃を受けない。また、致命攻撃を受けても、幸運の確率でHPを1だけ残して耐え切る。

シナリオとは無関係かもしれませんが、こうなるといいなぁと思って敵将を想像しています。
また、子世代で手に入る聖武器も、威力30固定はありえないものと考えていたりします。

なんか長文ばかりになってしまって申し訳ありません。
連休なので、紙資料から子世代をすべて書き写して、それからコピペしていこうかと思います。


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