ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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263:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県)[sage]
2012/12/11(火) 03:42:51.46 ID:P8ztrm6d0
このプロジェクトはプログラマいるのかい?


264:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北陸地方)[sage]
2012/12/11(火) 09:13:56.05 ID:MT1eGEUAO
いないみたいだね。
ストーリーや音楽だけあってもどうしようもない。


265:名無しGEPPER[sage]
2012/12/11(火) 12:40:22.43 ID:/zllRGUso
>>1がプログラミングできるんと違うんか


266:1 ◆PAHux069K6[sage]
2012/12/11(火) 21:58:00.02 ID:qOsUSXolo
上でも書きましたが>>1はCocoaなら申し訳程度に使えます。(もう長年触れてませんが)
比較的システムが単純なSRPGならリファレンスを読み返し騙し騙し形にはできるはず……です。

ですがDirectXを始めWindowsの開発環境についてはまるで無知なので、必然的に協力は募ることになるとになると思います。


267:名無しGEPPER[sage]
2012/12/11(火) 22:54:09.30 ID:flRlbw8F0
協力ってもプログラム組める人に協力するメリットがないからな
>>1が途中でいなくなったら、全部パーだろうし


268:1 ◆PAHux069K6[sage]
2012/12/11(火) 23:19:38.34 ID:qOsUSXolo
FEのファンだから、は充分な理由になりませんかね。
10年かかろうが無償の有志の好意でまったり作りたいものです。

なおSRPGはシステムデザインとレベルデザインが明確に分かれてるジャンルなので私が事故に遭おうが無駄にはならないと思いますよ。
乱数の仕様からCPUの思考ルーチンまでシステムは先人が解析してくれてるので我々が1からやることは後者だけですから。


269:名無しGEPPER[sage]
2012/12/12(水) 01:22:05.55 ID:dFvH0BwVo
協力するから>>1はプログラムがんばってみ


270:名無しGEPPER[sage]
2012/12/12(水) 02:36:45.09 ID:eswFAWx/0
>>1はここを読むといいと思うよ。
jbbs.livedoor.jp


271:192 ◆SLhqUv9l6Y[age]
2012/12/12(水) 17:43:10.70 ID:wYnpUzED0
>>1さん、妄想シナリオを評価していただき、ありがとうございます。

妄想でいいのなら、イベント・会話・ユニットデータ関連を煮詰めていこうかと思っていますが、
なんにしても、製作の核となるプログラマの力なしには、計画は遠からず頓挫してしまうかと。
多くの方がこうした試みを成そうとして、けれど成功例がまるでないのは、
以下略 AAS



272:1 ◆PAHux069K6[sage]
2012/12/12(水) 21:33:01.46 ID:S3RnMeQ7o
やたら後ろ向きな意見が多いなと思ったら、なるほど既にプログラマ不在で頓挫した前例があった訳ですか。

繰り返しになりますが、Mac(またはiPhone/iPad)向けのFEシミュレータならば私が作れます。
よってプラットフォームはマイナーですが、>>270のように一切が形にならないと言う事はありません。

以下略 AAS



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