ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
1- 20
348:期待!!
2013/04/18(木) 13:21:34.30 ID:LmKN0Uir0
中々良いお店

`これは私のhショッピングネットの店です
よろお願.いします.
www.bag07.co
以下略 AAS



349:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2013/04/20(土) 15:11:29.11 ID:OZuDY9eC0
絵は無理してデジタルにしなくても何でもいいと思う
進みが遅いとか野次飛ばしてる奴は最初から何度も『気長に』『ゆっくり』て言ってんのに、何いってんの?
そんなに言うなら暇なお前がやれよ


350:名無しGEPPER
2013/04/20(土) 15:13:38.07 ID:uogqbD7po
1の自演乙
まったりとか言う奴のクソっぷりは異常だなwwwwwwww


351:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)
2013/04/20(土) 15:24:24.94 ID:PMEQi/OH0
フィールド配置してキャラクター動かしてアイテム実装まで作ったけど戦闘までは作れなかった
クラス設計をどのように設計すればいいのかまだ理解できてない。
ただ漠然と書いていたんだけど、SRPGのノウハウをある程度習得したからリセットして1から組みなおす。

ただ敵と戦うだけのクソゲー作るのにあと半年はかかる。


352:名無しGEPPER
2013/04/20(土) 15:25:55.84 ID:uogqbD7po
その程度のレベルってこったな


353:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)
2013/04/20(土) 15:45:04.86 ID:PMEQi/OH0
そこで、>>1はどこまで作った?


354:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/04/20(土) 17:04:49.44 ID:DfT1/m1mo
>>349
結果的にデジタルに落としこめないとゲームには使えないし
紙の上でカラーに塗ったものを取り込むとかゲームでは発色的にまず無理だから
フルデジタルじゃなくても最低限線画をスキャンしてPCで塗れないと
ゲームグラフィックとしては話にならないでしょ
以下略 AAS



355:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)
2013/04/20(土) 19:07:55.85 ID:iYoa8up10
素材はどのくらい出来てるの?
それによってはプログラム組んでもいいが


356:1 ◆PAHux069K6
2013/04/21(日) 16:47:11.46 ID:FpB9XMWHo
>>353
ごめんなさい前回レスし忘れてました
2Dゲーム製作用のエンジンの存在を知り(cocos2D)
これならもしもし向けの開発はかなり早くできるんじゃないかってドキュメンテーションを読んでる最中です
作り直し必至なのが痛いですがマップしか出来て無かったからまあ努力します


357:1 ◆PAHux069K6
2013/04/21(日) 16:53:06.34 ID:M7NP14OUo
>>355
各ユニットのパラメータ案とマップ案を◆SLhqUv9l6Yさんが用意して下さってる程度でしょうか。
グラについては自前でハリボテを用意して……って感じでした。

当初Windows向けもやってやるよとか意気込んでたんですけどなかなか厳しそうなので、協力して頂けるならこちらとしては大歓迎です。


516Res/288.26 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice