ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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352:名無しGEPPER
2013/04/20(土) 15:25:55.84 ID:uogqbD7po
その程度のレベルってこったな
353:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)
2013/04/20(土) 15:45:04.86 ID:PMEQi/OH0
そこで、>>1はどこまで作った?
354:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/04/20(土) 17:04:49.44 ID:DfT1/m1mo
>>349
結果的にデジタルに落としこめないとゲームには使えないし
紙の上でカラーに塗ったものを取り込むとかゲームでは発色的にまず無理だから
フルデジタルじゃなくても最低限線画をスキャンしてPCで塗れないと
ゲームグラフィックとしては話にならないでしょ
355:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)
2013/04/20(土) 19:07:55.85 ID:iYoa8up10
素材はどのくらい出来てるの?
それによってはプログラム組んでもいいが
356:1 ◆PAHux069K6
2013/04/21(日) 16:47:11.46 ID:FpB9XMWHo
>>353
ごめんなさい前回レスし忘れてました
2Dゲーム製作用のエンジンの存在を知り(cocos2D)
これならもしもし向けの開発はかなり早くできるんじゃないかってドキュメンテーションを読んでる最中です
作り直し必至なのが痛いですがマップしか出来て無かったからまあ努力します
357:1 ◆PAHux069K6
2013/04/21(日) 16:53:06.34 ID:M7NP14OUo
>>355
各ユニットのパラメータ案とマップ案を◆SLhqUv9l6Yさんが用意して下さってる程度でしょうか。
グラについては自前でハリボテを用意して……って感じでした。
当初Windows向けもやってやるよとか意気込んでたんですけどなかなか厳しそうなので、協力して頂けるならこちらとしては大歓迎です。
358:353
2013/04/21(日) 18:44:31.88 ID:WNGgHeHS0
>>1
cocos2DってiPhone向け?
私はC++でDirectX使用してWindows向けに書いています。
自分も作り直し覚悟でというか、今作り直してるのでお互い頑張ろう。
359:1 ◆PAHux069K6
2013/04/21(日) 20:36:09.51 ID:0AtynPRko
>>358
ありがとうございます、頑張りましょう。
実はcocos2DはOSXもサポートしているんです。
iOSは確かにユーザは多いけど流石にこれを実名でAppStoreにリリースするのはちょっとね……
360:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2013/04/27(土) 15:54:55.31 ID:9PGouX9o0
192のシナリオはともかくとして、悪いけど構ってちゃんにしか見えない件
いきなりつらつらと書き連ねておいて「ただの趣味ですからーチラッチラッ」
反応なかったら「スレしんでるね」
シナリオの中の公式を曲げるところを指摘されたら「ただの妄想なんで…」とか言いつつ「曲げません」
361:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2013/04/27(土) 17:10:53.89 ID:SFstqiFjo
>>360
スレが死亡していたときに書き込まれたもんだってことを見てないのか?
362:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage saga]
2013/04/27(土) 18:47:07.01 ID:HSaL8z9j0
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