ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
396:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/21(月) 19:33:42.30 ID:2l2q0qVu0
本職のプログラマです。
もしソースを提供していただけるのであれば、
Android版の作成のお手伝いが出来るかと存じますが、いかがでしょうか?
年明けぐらいに動ける予定です。


397:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/10/26(土) 17:03:55.27 ID:IJTrROo30
>>396

私の稚拙なソースを公開するのは少し恥ずかしいです。
本職ではなく我流コードなのできっと読めないと思います。
その上、年明けまでにWindows版が完成しません。
以下略 AAS



398:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 20:02:15.46 ID:YgBcajoV0
我流コード上等ですぜ!
Androidでの開発はWindows版があがってからで問題ございません。
もし技術的に詰まっている部分があれば是非ともお教えください。

アイテムやキャラクターの管理になんらかのリレーショナルデータベースを利用しているのであれば、
以下略 AAS



399:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 20:24:39.58 ID:YgBcajoV0
パッと考えて必要になりそうなテーブル名を記述します。
このプロジェクトに必要かどうかわかりかねます。
しかしもし私がFEライクなゲームを作るならば、
下記のようなテーブル管理になるかと存じます。

以下略 AAS



400:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 20:43:51.00 ID:YgBcajoV0
CLASS_MST -- クラスの管理を行うマスタ
・CLASS_ID NUMBER(2) NOT NULL -- ID ※主人公IDは固定で0や99にすると管理しやすい
・CLASS_NAME VARCHAR2(20) NOT NULL -- クラス名
・CLASS_BASE_HP NUMBER(2) NOT NULL -- 基本HP キャラ作成時・CC後に適用
・CLASS_BASE_POW NUMBER(2) NOT NULL -- 基本力 キャラ作成時・CC後に適用
以下略 AAS



401:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/10/27(日) 20:45:06.10 ID:Ox3jgWSA0
>>399

ご協力ありがとうございます。
Windows版の完成も年スパンで掛かる気がしますが進捗はちょくちょく報告いたします。

以下略 AAS



402:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 21:03:05.48 ID:YgBcajoV0
CHARACTER_TBL --各キャラのデータを管理
・CHAR_ID NUMBER(3) -- キャラクターID
・CHAR_NAME VARCHAR2(20) -- キャラ名
・CHAR_LV NUMBER(2) NOT NULL -- レベル
・CHAR_EX NUMBER(2) NOT NULL -- 経験値
以下略 AAS



403:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 21:06:41.65 ID:YgBcajoV0
イベントはCSVでよいのですが、基本値はDBを推奨します。
AndroidなどではSQLiteを利用するのが一般的です。
windowsアプリでは不要かもしれませんが、
管理方法はリレーショナルDB構造を利用するのを推奨します。
DBに格納するか、CSVに格納するのかの違いだけですので、
以下略 AAS



404:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 21:33:03.93 ID:YgBcajoV0
おそらく恋愛度の管理方法がかなり複雑になると思います。
これはキャラクタのCSVについでに持たせるのではなく、
独立のCSVを作ったほうがいいと思います。

LOVE_TBL --恋愛管理テーブル 主キーは恋愛管理ID + 女性ID + 男性ID
以下略 AAS



405:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 21:46:26.48 ID:YgBcajoV0
あ、武器習得度忘れてた、、、

キャラクタマスタ追加カラム。※マスターナイトは全武器を使えるので、全種類の数だけカラムが必要。10種類くらい?
・CHAR_WEAPON_LV_1 NUMBER(3) -- クラスが利用できる武器1のレベル。0〜99=E、100〜199=D 。。。。
・CHAR_WEAPON_LV_2 NUMBER(3) -- クラスが利用できる武器2のレベル。0〜99=E、100〜199=D 。。。。
以下略 AAS



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